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子包

子包(Sub-Pack)是Minecraft基岩版附加包中用于提供不同资源变体选项的机制。子包允许一个附加包根据用户的选择或设备能力提供多套不同的资源,用户可以在应用附加包时选择所需的变体。

概述

子包的典型应用场景包括:

  • 为不同性能等级的设备提供不同分辨率的纹理(如低清、高清、超高清)。
  • 提供不同风格的资源变体供用户选择。
  • 为不同的游戏内容配置提供选项。

子包在清单文件中声明,对应的资源文件放置在附加包的subpacks/目录下。

定义方式

子包在清单文件( manifest.json)的subpacks字段中定义。每个子包包含以下字段:

子包定义示例
{
  "subpacks": [
    {
      "folder_name": "low",
      "name": "低分辨率",
      "memory_tier": 0
    },
    {
      "folder_name": "medium",
      "name": "中分辨率",
      "memory_tier": 1
    },
    {
      "folder_name": "high",
      "name": "高分辨率",
      "memory_tier": 2
    }
  ]
}
folder_name
子包的文件夹名称,对应subpacks/目录下的子目录名。
name
子包的显示名称,显示在选择界面上。
memory_tier
内存等级,用于按设备内存自动选择合适的子包。等级数值越高,表示资源越精细,对设备性能要求越高。

文件结构

子包的资源文件放置在subpacks/<folder_name>/目录中。该目录的内部结构与附加包根目录的结构一致。当某个子包被选择时,其目录中的文件会覆盖附加包根目录中的同路径文件。

  • 附加包根目录
    • manifest.json
    • textures
      • blocks
        • stone.png
    • subpacks
      • low
        • textures
          • blocks
            • stone.png
      • high
        • textures
          • blocks
            • stone.png

在上述结构中,若选择high子包,则subpacks/high/textures/blocks/stone.png会覆盖根目录的textures/blocks/stone.png

用户选择

用户在世界设置或全局资源包设置中应用附加包时,如果该附加包定义了子包,界面上会显示一个滑块或选项,允许用户在各个子包之间选择。默认选择由memory_tier和设备的可用内存自动决定,但用户可以手动覆盖。