BlockPermutation
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文档版本:1.21.60.21
BlockPermutation
类。代表方块的置换。
属性¶
type
type
:BlockType
- 该置换所包含的方块类型。
方法¶
getAllStates
获取该置换中包含的所有可用的方块状态。
- 返回值:
Record<string, boolean | int32 | string>
- 一个记录了该置换所有可用方块状态的对象。
getItemStack
创建一个基于该方块置换的物品堆叠。
amount
:int32
=1
∈[1
,255
]- 该物品堆叠所含物品的数量。
- 返回值:
ItemStack
|undefined
- 创建出的物品堆叠对象。
getState
获取该置换中一个指定的方块状态。
stateName
:string
- 要获取的状态的标识符。
- 返回值:
boolean
|int32
|string
|undefined
- 如果该置换含有这个状态,返回此状态的值,否则返回
undefined
。
getTags
获取该置换对应方块所拥有的标签。
- 返回值:
string[]
- 一个包含对应方块所有标签的数组。
hasTag
检查该置换对应方块是否拥有给定标签。
tag
:string
- 要检查的标签。
- 返回值:
boolean
- 如果对应方块有这个标签,返回
true
。
matches
测试该置换的内容是否与给定内容相同。若不传入方块状态,则只对方块类型进行测试。
blockName
:string
- 要测试的方块类型的名称。
states
?:Record<string, boolean | int32 | string>
=null
- 要测试的方块状态。
- 返回值:
boolean
- 如果该置换的内容与给定内容相同,返回
true
。
resolve
根据方块名称和方块状态创建一个方块置换。
static resolve(blockName: string, states?: Record<string, boolean | int32 | string>): BlockPermutation
blockName
:string
- 置换中的方块类型的名称。
states
?:Record<string, boolean | int32 | string>
=null
- 置换中的方块状态。
- 返回值:
BlockPermutation
- 创建出的方块置换。
withState
通过修改指定方块状态创建一个派生自该置换的方块置换。
name
:string
- 派生置换中要修改的方块状态的标识符。
value
:boolean
|int32
|string
- 派生置换中要修改的方块状态的值。
- 返回值:
BlockPermutation
- 创建出的派生置换。