块的故障排除
提示
本页面包含有关 块 的故障排除信息。在继续之前,请阅读我们的 全局故障排除 文档。
0.0 - 问题¶
“我跟随了一个教程或尝试自己制作块,但出现了问题!”
不必惊慌!本页面将帮助你调试常见问题。
1.0 - 纹理故障排除¶
修复与块纹理相关的问题。
1.1 - 纹理为黑色和品红色¶
我将审查三种不同类型的块,它们具有不同的布局:类似泥土的 、类似木头的 、类似草的
导航到你的 RP/textures/terrain_texture.json
。确保文件命名正确。
{
"texture_name": "atlas.terrain",
"resource_pack_name": "wiki",
"padding": 8,
"num_mip_levels": 4,
"texture_data": {
"dirt_like": {
"textures": "textures/blocks/dirt_like" // 你可以将其替换为任何内容,只需记住名称
},
"log_like_top": {
"textures": "textures/blocks/log_like_top" // 你可以将其替换为任何内容,只需记住名称
},
"log_like_side": {
"textures": "textures/blocks/log_like_side" // 你可以将其替换为任何内容,只需记住名称
},
"custom_grass_top": {
"textures": "textures/blocks/custom_grass_top" // 你可以将其替换为任何内容,只需记住名称
},
"custom_grass_bottom": {
"textures": "textures/blocks/custom_grass_bottom" // 你可以将其替换为任何内容,只需记住名称
},
"custom_grass_side": {
"textures": "textures/blocks/custom_grass_side" // 你可以将其替换为任何内容,只需记住名称
}
}
}
接下来,导航到你的块文件。在你的块文件中,确保你有 material_instances
组件。
类似泥土的块示例:
{
"format_version": "1.21.40",
"minecraft:block": {
"description": {
"identifier": "wiki:dirt_like"
},
"components": {
"minecraft:material_instances": {
"*": {
"texture": "dirt_like"
}
}
}
}
}
类似木头的块示例:
{
"format_version": "1.21.40",
"minecraft:block": {
"description": {
"identifier": "wiki:log_like"
},
"components": {
"minecraft:material_instances": {
"*": {
"texture": "log_like_side"
},
"end": {
"texture": "log_like_top"
},
"up": "end",
"down": "end"
}
}
}
}
类似草的块示例:
{
"format_version": "1.21.40",
"minecraft:block": {
"description": {
"identifier": "wiki:custom_grass"
},
"components": {
"minecraft:material_instances": {
"*": {
"texture": "custom_grass_side"
},
"up": {
"texture": "custom_grass_top"
},
"down": {
"texture": "custom_grass_bottom"
}
}
}
}
}
如果你正确遵循了这些步骤,你的块现在应该具有正确的纹理。
1.2 - 泥土上显示“?”¶
问题:我的自定义块变成了一个带问号的泥土块。
这是一个 unknown
块,当块标识符被更改或你的块 JSON 无效时会出现。
解决方案:使用 JSON 校验工具,仔细检查你的标识符是否更改。确保你的块具有 minecraft:geometry
和 minecraft:material_instances
,或者在 RP/blocks.json
中有纹理条目。
2.0 - 渲染故障排除¶
本节将描述常见的块渲染问题及其解决方法。
2.1 - 透明度无效¶
问题:你的纹理文件中有透明像素,但在游戏中应用时,它们变得不透明。
解决方案:导航到你的块文件。导航到你的 material_instances
组件。将以下内容添加到你的组件中:
{
"format_version": "1.21.40",
"minecraft:block": {
...
"components": {
"minecraft:material_instances": {
"*": {
"render_method": "alpha_test"
}
}
}
}
}
2.2 - 块产生阴影¶
问题:你有一个自定义几何体的块,但它有阴影。
解决方案:将以下组件添加到你的块代码中:
3.0 - 常见内容日志错误¶
本节将描述常见内容日志错误及其调试方法。
3.1 - 碰撞/选择框错误¶
问题:你收到类似于以下内容的内容错误:
[Blocks][error]-minecraft:collision_box: min can't be below (-8, 0, -8) and max can't be more than (8, 16, 8)
解决方案:检查你的 minecraft:collision_box
或 minecraft:selection_box
组件,并执行以下操作:
- 确保 X 和 Z 值在范围
-8
-8
之间。 - 确保 Y 值在范围
0
-16
之间。 - 确保框不会超出块的 16×16×16 单位区域。
3.2 - 模型错误¶
问题:你收到类似于以下内容的内容错误:
geometry.your_block contains X boxes outside...
解决方案:你的几何体超出了 Minecraft 块的允许范围。你可以将几何体缩小或将其拆分为多个块。
现在怎么办?¶
如果在尝试这些步骤后仍然有问题,请随时加入 Discord 服务器并在那儿提问。
如果你认为任何信息不正确或过时,请通过 GitHub 进行贡献!