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原版材质

警告

材质并不适合胆小的人。请准备好应对潜在的崩溃、内容日志错误和较长的加载时间。

材质对于使实体更加独特非常有用。你可以为你的附加包创建新的材质,或使用现有的原版材质。

你可以在这里了解更多关于创建材质的信息。

原版材质列表

原版材质
alpha_block
alpha_block_color
banner
banner_pole
beacon_beam
beacon_beam_transparent
charged_creeper
conduit_wind
entity
entity_alphablend
entity_alphablend_nocolorentity_static
entity_alphatest
entity_alphatest_change_color
entity_alphatest_change_color_glint
entity_alphatest_glint
entity_alphatest_glint_item
entity_alphatest_multicolor_tint
entity_beam
entity_beam_additive
entity_change_color
entity_change_color_glint
entity_custom
entity_dissolve_layer0
entity_dissolve_layer1
entity_emissive
entity_emissive_alpha
entity_emissive_alpha_one_sided
entity_flat_color_line
entity_glint
entity_lead_base
entity_loyalty_rope
entity_multitexture
entity_multitexture_alpha_test
entity_multitexture_alpha_test_color_mask
entity_multitexture_color_mask
entity_multitexture_masked
entity_multitexture_multiplicative_blend
entity_nocull
guardian_ghost
item_in_hand
item_in_hand_entity_alphatest
item_in_hand_entity_alphatest_color
item_in_hand_glint
item_in_hand_multicolor_tint
map
map_decoration
map_marker
moving_block
moving_block_alpha
moving_block_alpha_seasons
moving_block_alpha_single_side
moving_block_blend
moving_block_double_side
moving_block_seasons
opaque_block
opaque_block_color
opaque_block_color_uv2

属性

材质可以具有多种不同的属性,这些属性会影响其外观,包括:

背面剔除

这使得模型的内部面被渲染。

Alpha通道

启用模拟透明度,使用纹理的Alpha通道。

自发光

使纹理不受昏暗光照的影响,并看起来发光。如果使用了Alpha通道,自发光强度与每个像素的透明度成正比。

设置透明度

无论其他属性如何,始终以预定的透明度完全渲染。

纹理混合

当存在多个纹理时,可以使用某种过滤器根据纹理改变实体的外观。

材质详细信息

以下是每种材质的列表,以及一般已知属性。名称是对每种材质功能的模糊指示,有些可能表现得相当不可预测,或具有未记录的用法,因此这仅是每种材质的确定信息:

警告

以下部分目前针对单一纹理进行了测试。请谨慎对待。强烈建议你自己对材质进行实验。

alpha_block

  • 背面剔除
  • 完全不透明

alpha_block_color

  • 背面剔除
  • 透明度作为透明

不一致地渲染后面有透明度的物体。

  • 不适用

不一致地渲染后面有透明度的物体。

  • 背面剔除
  • 透明度

beacon_beam

  • 完全不透明

beacon_beam_transparent

这个材质相当不同。其后面的粒子在前面渲染,并且似乎具有“前面剔除”。

  • Alpha通道

charged_creeper

不一致地渲染后面有透明度的物体。

  • 自发光
  • 设置透明度

conduit_wind

  • 透明度
  • 透明度作为透明

entity

  • 完全不透明
  • 背面剔除

entity_alphablend

不一致地渲染后面有透明度的物体。

  • 背面剔除
  • Alpha通道

entity_alphablend_nocolorentity_static

  • 未知
  • 潜在崩溃

entity_alphatest

  • 透明度
  • 透明度作为透明

entity_alphatest_change_color

  • 透明度
  • 透明度作为不透明

entity_alphatest_change_color_glint

  • 未知

entity_alphatest_glint

  • 未知

entity_alphatest_glint_item

  • 未知

entity_alphatest_multicolor_tint

  • 灰度
  • 背面剔除
  • 透明度
  • 透明度作为不透明

entity_beam

  • 透明度
  • 透明度作为透明

entity_beam_additive

粒子始终在顶部渲染

  • 透明度
  • 自发光
  • 背面剔除
  • 设置透明度

entity_change_color

  • 完全不透明

entity_change_color_glint

  • 未知

entity_custom

不一致地渲染后面有透明度的物体。

  • 背面剔除
  • Alpha通道

entity_dissolve_layer0

不一致地渲染后面有透明度的物体。

  • 未知

entity_dissolve_layer1

  • 未知

entity_emissive

  • 自发光
  • 完全不透明
  • 背面剔除

entity_emissive_alpha

  • 自发光
  • Alpha通道
  • 透明度

entity_emissive_alpha_one_sided

  • 自发光
  • Alpha通道
  • 透明度
  • 背面剔除

entity_flat_color_line

  • 背面剔除
  • 完全不透明

entity_glint

  • 未知

entity_lead_base

不一致地渲染后面有透明度的物体。

  • Alpha通道

entity_loyalty_rope

  • 未知

entity_multitexture

  • 未知

entity_multitexture_alpha_test

  • 未知

entity_multitexture_alpha_test_color_mask

  • 未知

entity_multitexture_color_mask

  • 未知

entity_multitexture_masked

  • 未知

entity_multitexture_multiplicative_blend

  • 未知

entity_nocull

  • 完全不透明

guardian_ghost

不一致地渲染后面有透明度的物体。

  • 背面剔除
  • Alpha通道

item_in_hand

  • 完全不透明
  • 背面剔除

item_in_hand_entity_alphatest

  • 透明度
  • 透明度取决于级别,可能为不透明或透明。

item_in_hand_entity_alphatest_color

  • 透明度
  • 透明度取决于级别,可能为不透明或透明。

item_in_hand_glint

  • 未知

item_in_hand_multicolor_tint

  • 灰度
  • 完全不透明
  • 背面剔除

map

  • 透明度
  • 透明度取决于级别,可能为不透明或透明。

map_decoration

  • 背面剔除
  • 透明度
  • 透明度取决于级别,可能为不透明或透明。

map_marker

  • 背面剔除
  • 透明度
  • 透明度取决于级别,可能为不透明或透明。
  • 潜在崩溃

moving_block

  • 完全不透明
  • 背面剔除

moving_block_alpha

  • 背面剔除
  • 透明度
  • 透明度取决于级别,可能为不透明或透明。

moving_block_alpha_seasons

  • 透明度取决于级别,可能为不透明或透明。
  • 透明度

moving_block_alpha_single_side

  • 背面剔除
  • 透明度
  • 透明度取决于级别,可能为不透明或透明。

moving_block_blend

不一致地渲染后面有透明度的物体。

  • 背面剔除
  • Alpha通道

moving_block_double_side

  • 完全不透明

moving_block_seasons

  • 完全不透明
  • 背面剔除

opaque_block

  • 完全不透明
  • 背面剔除

opaque_block_color

  • 完全不透明
  • 背面剔除

opaque_block_color_uv2

  • 完全不透明
  • 背面剔除

警告

请注意,这些材质也仅在RenderDragon平台上进行了测试。非RenderDragon视觉效果可能会有所不同。