原版材质
警告
材质并不适合胆小的人。请准备好应对潜在的崩溃、内容日志错误和较长的加载时间。
材质对于使实体更加独特非常有用。你可以为你的附加包创建新的材质,或使用现有的原版材质。
你可以在这里了解更多关于创建材质的信息。
原版材质列表¶
属性¶
材质可以具有多种不同的属性,这些属性会影响其外观,包括:
背面剔除¶
这使得模型的内部面不被渲染。
Alpha通道¶
启用模拟透明度,使用纹理的Alpha通道。
自发光¶
使纹理不受昏暗光照的影响,并看起来发光。如果使用了Alpha通道,自发光强度与每个像素的透明度成正比。
设置透明度¶
无论其他属性如何,始终以预定的透明度完全渲染。
纹理混合¶
当存在多个纹理时,可以使用某种过滤器根据纹理改变实体的外观。
材质详细信息¶
以下是每种材质的列表,以及一般已知属性。名称是对每种材质功能的模糊指示,有些可能表现得相当不可预测,或具有未记录的用法,因此这仅是每种材质的确定信息:
警告
以下部分目前仅针对单一纹理进行了测试。请谨慎对待。强烈建议你自己对材质进行实验。
alpha_block¶
- 背面剔除
- 完全不透明
alpha_block_color¶
- 背面剔除
- 透明度作为透明
banner¶
不一致地渲染后面有透明度的物体。
- 不适用
banner_pole¶
不一致地渲染后面有透明度的物体。
- 背面剔除
- 透明度
beacon_beam¶
- 完全不透明
beacon_beam_transparent¶
这个材质相当不同。其后面的粒子在前面渲染,并且似乎具有“前面剔除”。
- Alpha通道
charged_creeper¶
不一致地渲染后面有透明度的物体。
- 自发光
- 设置透明度
conduit_wind¶
- 透明度
- 透明度作为透明
entity¶
- 完全不透明
- 背面剔除
entity_alphablend¶
不一致地渲染后面有透明度的物体。
- 背面剔除
- Alpha通道
entity_alphablend_nocolorentity_static¶
- 未知
- 潜在崩溃
entity_alphatest¶
- 透明度
- 透明度作为透明
entity_alphatest_change_color¶
- 透明度
- 透明度作为不透明
entity_alphatest_change_color_glint¶
- 未知
entity_alphatest_glint¶
- 未知
entity_alphatest_glint_item¶
- 未知
entity_alphatest_multicolor_tint¶
- 灰度
- 背面剔除
- 透明度
- 透明度作为不透明
entity_beam¶
- 透明度
- 透明度作为透明
entity_beam_additive¶
粒子始终在顶部渲染
- 透明度
- 自发光
- 背面剔除
- 设置透明度
entity_change_color¶
- 完全不透明
entity_change_color_glint¶
- 未知
entity_custom¶
不一致地渲染后面有透明度的物体。
- 背面剔除
- Alpha通道
entity_dissolve_layer0¶
不一致地渲染后面有透明度的物体。
- 未知
entity_dissolve_layer1¶
- 未知
entity_emissive¶
- 自发光
- 完全不透明
- 背面剔除
entity_emissive_alpha¶
- 自发光
- Alpha通道
- 透明度
entity_emissive_alpha_one_sided¶
- 自发光
- Alpha通道
- 透明度
- 背面剔除
entity_flat_color_line¶
- 背面剔除
- 完全不透明
entity_glint¶
- 未知
entity_lead_base¶
不一致地渲染后面有透明度的物体。
- Alpha通道
entity_loyalty_rope¶
- 未知
entity_multitexture¶
- 未知
entity_multitexture_alpha_test¶
- 未知
entity_multitexture_alpha_test_color_mask¶
- 未知
entity_multitexture_color_mask¶
- 未知
entity_multitexture_masked¶
- 未知
entity_multitexture_multiplicative_blend¶
- 未知
entity_nocull¶
- 完全不透明
guardian_ghost¶
不一致地渲染后面有透明度的物体。
- 背面剔除
- Alpha通道
item_in_hand¶
- 完全不透明
- 背面剔除
item_in_hand_entity_alphatest¶
- 透明度
- 透明度取决于级别,可能为不透明或透明。
item_in_hand_entity_alphatest_color¶
- 透明度
- 透明度取决于级别,可能为不透明或透明。
item_in_hand_glint¶
- 未知
item_in_hand_multicolor_tint¶
- 灰度
- 完全不透明
- 背面剔除
map¶
- 透明度
- 透明度取决于级别,可能为不透明或透明。
map_decoration¶
- 背面剔除
- 透明度
- 透明度取决于级别,可能为不透明或透明。
map_marker¶
- 背面剔除
- 透明度
- 透明度取决于级别,可能为不透明或透明。
- 潜在崩溃
moving_block¶
- 完全不透明
- 背面剔除
moving_block_alpha¶
- 背面剔除
- 透明度
- 透明度取决于级别,可能为不透明或透明。
moving_block_alpha_seasons¶
- 透明度取决于级别,可能为不透明或透明。
- 透明度
moving_block_alpha_single_side¶
- 背面剔除
- 透明度
- 透明度取决于级别,可能为不透明或透明。
moving_block_blend¶
不一致地渲染后面有透明度的物体。
- 背面剔除
- Alpha通道
moving_block_double_side¶
- 完全不透明
moving_block_seasons¶
- 完全不透明
- 背面剔除
opaque_block¶
- 完全不透明
- 背面剔除
opaque_block_color¶
- 完全不透明
- 背面剔除
opaque_block_color_uv2¶
- 完全不透明
- 背面剔除
警告
请注意,这些材质也仅在RenderDragon平台上进行了测试。非RenderDragon视觉效果可能会有所不同。