入门指南¶
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设置bridge.¶
要开始使用bridge.,你首先需要打开它。bridge. v2是一个PWA(渐进式网页应用),这意味着它可以在支持的浏览器中使用,也可以安装到你的系统中。要访问bridge. v2,请前往https://editor.bridge-core.app。
安装bridge.的步骤如下:
- 在创建你的第一个项目后,你可以点击侧边栏中的安装应用提示。
- 点击URL栏右侧的安装按钮。
- 在第一步设置中选择安装应用。
当你第一次打开bridge.时,你会看到一个设置屏幕,你需要按照以下4个简单的步骤进行操作。
- 安装bridge.可以获得更好的体验,并且可以在离线情况下使用bridge.!
- 选择bridge.应该存储其项目的文件夹。这个文件夹不能是你的
com.mojang
文件夹或者包含系统文件的任何文件夹。确保在弹出的提示中授予权限。
- 将你的
com.mojang
文件夹链接到bridge.,通过将它从Minecraft目录(C:\Users\<USER>\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang
)拖拽过来。这一步是可选的,可以跳过,但是如果你这样做,你的项目将不会自动编译到你的Minecraft开发包文件夹。确保在弹出的提示中授予权限。
创建一个项目¶
要开始使用bridge.创建附加包,你需要创建一个项目。
使用bridge.,创建新项目非常简单。 如果这是你的第一个项目并且你刚刚设置好bridge.,项目创建窗口将自动出现。否则,要打开项目创建窗口,点击欢迎屏幕上快速操作菜单的新建项目按钮,或者点击侧边栏上的第一个按钮打开项目窗口,然后在窗口的右上角点击新建项目。
在这里,你可以根据你的喜好自定义你的包。你可以修改:
- 你的项目应该包含的包类型。
- 你希望你的项目使用哪些实验性的游戏玩法开关。
- 在项目创建时在你的包中创建的单个文件。
- 你的项目的名称和描述。
- 你的项目的作者。
- 你的项目的包图标。
- 你的项目的目标Minecraft版本。
- 项目的命名空间。在你的包中使用的标识符的前缀,比如
minecraft
之于minecraft:apple
还有一些开关可以启用/禁用一些功能,比如将RP(资源包)注册为BP(行为包)的依赖项。
完成以上步骤后,你可以点击创建!,bridge.将会设置所有必要的项目文件。
创建文件¶
bridge.支持创建Minecraft支持的所有文件。 你可以通过点击新建文件按钮,或者按 Ctrl+N 在你的行为包、资源包、皮肤包或世界模板中创建一个文件。
这样做会打开新建文件窗口。在这个窗口中,你会看到一个侧边栏,它让你可以选择所有可能创建的文件类型。
记住,你可以滚动侧边栏或搜索以查看更多你可以创建的文件类型!
bridge.的预设窗口包含多个类别:
- 方块 - 不同类型的方块的模板。
- 实体 - 不同类型的实体的模板。
- 物品 - 不同类型的物品的模板。
- 简单文件 - 允许你创建单个文件。
- 皮肤 - 允许你向皮肤包添加皮肤。
一旦你选择了一个文件,你会看到你需要输入一个标识符/文件名,可能还需要输入其他输入,这取决于你试图创建的文件类型。
完成以上步骤后,点击创建!,预设将被创建,所有创建的文件将被打开。
编辑文件¶
文件可以通过在包资源管理器侧边栏中打开它们进行编辑。此外,你也可以将一个文件拖拽到bridge.上,这样会给你一个编辑文件或将其添加到你的项目的选项。
JSON¶
当你用bridge.打开一个JSON文件时,它将在代码视图编辑器或树状视图编辑器中打开。两者都包括彩色的语法高亮、自动补全、跳转到定义等功能!
代码编辑器¶
代码视图编辑器是一种更传统的编辑方式,它允许你在文件中输入任何你想要的内容。它的编辑体验类似于VSCode,但是包含了bridge.提供的所有其他神奇的工具和功能。
树状编辑器¶
树状编辑器类似于bridge. v1中的编辑器,推荐对JSON知识不太了解的用户使用,因为你不会犯语法错误。
其他文件类型¶
bridge.还支持打开和编辑其他文件类型,包括:
.mcfunction¶
.js¶
独特的编辑功能¶
bridge.包含许多工具和功能,可以使你的开发体验更快捷、更轻松!
文件预览¶
文件预览是一个功能,它允许你在bridge.内部查看不同的功能,比如预览实体并查看它们的碰撞箱和乘骑位置,甚至是粒子,它具有热重载功能,这意味着在粒子文件中所做的更改会立即反映在预览中。
跳转到定义¶
bridge.包含“跳转到定义”数据,可以让你快速地在相关数据的文件之间跳转。
例如:
在这里,找到了与生成规则匹配标识符的实体行为文件。
自定义语法¶
bridge.有许多不同的自定义语法能力。它的专用编译器使得在项目中添加自定义语法更加容易。你甚至可以创建你自己的编译器插件!
内置的自定义语法包括:
在扩展商店中还有更多可用的选项!
自定义bridge.¶
bridge.提供了一个扩展API,允许你自定义用户界面,添加新的标签类型、预设、主题等等!
你可以创建你自己的扩展,或者从扩展商店下载其他创作者制作的扩展。 你可以通过点击侧边栏上的扩展按钮找到它。从这里你可以下载一系列的扩展来修改和增强你的bridge.体验。
需要帮助?¶
- 加入官方的bridge. Discord服务器!
- 查看非官方的Minecraft基岩版文档
- 在非官方基岩版Wiki中了解更多关于创建附加包的信息
- 访问官方的Minecraft基岩版创作者文档
更多有用的链接可以在这里找到。