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入门指南

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设置bridge.

要开始使用bridge.,你首先需要打开它。bridge. v2是一个PWA(渐进式网页应用),这意味着它可以在支持的浏览器中使用,也可以安装到你的系统中。要访问bridge. v2,请前往https://editor.bridge-core.app

安装bridge.的步骤如下:

  • 在创建你的第一个项目后,你可以点击侧边栏中的安装应用提示。
  • 点击URL栏右侧的安装按钮。
  • 在第一步设置中选择安装应用。

当你第一次打开bridge.时,你会看到一个设置屏幕,你需要按照以下4个简单的步骤进行操作。

  1. 安装bridge.可以获得更好的体验,并且可以在离线情况下使用bridge.!

设置:步骤1

  1. 选择bridge.应该存储其项目的文件夹。这个文件夹不能是你的com.mojang文件夹或者包含系统文件的任何文件夹。确保在弹出的提示中授予权限。

设置:步骤2

  1. 将你的com.mojang文件夹链接到bridge.,通过将它从Minecraft目录(C:\Users\<USER>\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang)拖拽过来。这一步是可选的,可以跳过,但是如果你这样做,你的项目将不会自动编译到你的Minecraft开发包文件夹。确保在弹出的提示中授予权限。

设置:步骤3

  1. 选择你的编辑器类型。你可以选择使用树状编辑器或者代码编辑器

设置:步骤4

创建一个项目

要开始使用bridge.创建附加包,你需要创建一个项目。

使用bridge.,创建新项目非常简单。 如果这是你的第一个项目并且你刚刚设置好bridge.,项目创建窗口将自动出现。否则,要打开项目创建窗口,点击欢迎屏幕上快速操作菜单的新建项目按钮,或者点击侧边栏上的第一个按钮打开项目窗口,然后在窗口的右上角点击新建项目

在这里,你可以根据你的喜好自定义你的包。你可以修改:

  • 你的项目应该包含的包类型。
  • 你希望你的项目使用哪些实验性的游戏玩法开关。
  • 在项目创建时在你的包中创建的单个文件。
  • 你的项目的名称和描述。
  • 你的项目的作者。
  • 你的项目的包图标。
  • 你的项目的目标Minecraft版本。
  • 项目的命名空间。在你的包中使用的标识符的前缀,比如minecraft之于minecraft:apple

还有一些开关可以启用/禁用一些功能,比如将RP(资源包)注册为BP(行为包)的依赖项。

创建项目窗口

完成以上步骤后,你可以点击创建!,bridge.将会设置所有必要的项目文件。

创建文件

bridge.支持创建Minecraft支持的所有文件。 你可以通过点击新建文件按钮,或者按 CtrlN 在你的行为包、资源包、皮肤包或世界模板中创建一个文件。

创建文件按钮

这样做会打开新建文件窗口。在这个窗口中,你会看到一个侧边栏,它让你可以选择所有可能创建的文件类型。

记住,你可以滚动侧边栏或搜索以查看更多你可以创建的文件类型!

bridge.的预设窗口包含多个类别:

  • 方块 - 不同类型的方块的模板。
  • 实体 - 不同类型的实体的模板。
  • 物品 - 不同类型的物品的模板。
  • 简单文件 - 允许你创建单个文件。
  • 皮肤 - 允许你向皮肤包添加皮肤。

创建文件窗口

一旦你选择了一个文件,你会看到你需要输入一个标识符/文件名,可能还需要输入其他输入,这取决于你试图创建的文件类型。

完成以上步骤后,点击创建!,预设将被创建,所有创建的文件将被打开。

编辑文件

文件可以通过在包资源管理器侧边栏中打开它们进行编辑。此外,你也可以将一个文件拖拽到bridge.上,这样会给你一个编辑文件或将其添加到你的项目的选项。

JSON

当你用bridge.打开一个JSON文件时,它将在代码视图编辑器或树状视图编辑器中打开。两者都包括彩色的语法高亮、自动补全、跳转到定义等功能!

代码编辑器

代码视图编辑器是一种更传统的编辑方式,它允许你在文件中输入任何你想要的内容。它的编辑体验类似于VSCode,但是包含了bridge.提供的所有其他神奇的工具和功能。

代码编辑器

树状编辑器

树状编辑器类似于bridge. v1中的编辑器,推荐对JSON知识不太了解的用户使用,因为你不会犯语法错误。

树状编辑器

其他文件类型

bridge.还支持打开和编辑其他文件类型,包括:

.mcfunction

Mcfunction

.js

Javascript

独特的编辑功能

bridge.包含许多工具和功能,可以使你的开发体验更快捷、更轻松!

文件预览

文件预览是一个功能,它允许你在bridge.内部查看不同的功能,比如预览实体并查看它们的碰撞箱和乘骑位置,甚至是粒子,它具有热重载功能,这意味着在粒子文件中所做的更改会立即反映在预览中。

实体查看器

粒子查看器

跳转到定义

bridge.包含“跳转到定义”数据,可以让你快速地在相关数据的文件之间跳转。

例如:

跳转到定义

在这里,找到了与生成规则匹配标识符的实体行为文件。

自定义语法

bridge.有许多不同的自定义语法能力。它的专用编译器使得在项目中添加自定义语法更加容易。你甚至可以创建你自己的编译器插件

内置的自定义语法包括:

在扩展商店中还有更多可用的选项!

自定义bridge.

bridge.提供了一个扩展API,允许你自定义用户界面,添加新的标签类型、预设、主题等等!

你可以创建你自己的扩展,或者从扩展商店下载其他创作者制作的扩展。 你可以通过点击侧边栏上的扩展按钮找到它。从这里你可以下载一系列的扩展来修改和增强你的bridge.体验。

扩展商店

需要帮助?

更多有用的链接可以在这里找到。