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常见问题

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bridge. Discord中经常被问到许多问题,本文档将逐一解答。

如何在游戏中使用自定义命令?

你无法在游戏中使用自定义命令;bridge.中的自定义命令仅在编辑器内使用(如函数、物品、动画、动画控制器、实体),因为它们会被编译成普通命令。

在bridge.中编辑动画后,它停止工作了。为什么?

这是一个已知的问题,涉及bridge.如何处理数组和对象。当对象和动画之间存在歧义且两者都是有效选项时,自动类型检测会失败。解决方案:不要在bridge.中使用Blockbench编辑动画;使用文本编辑器手动修复损坏的动画。

在bridge. v2中不存在此问题。

bridge.出现异常行为,我该怎么办?

请确认你的bridge.版本是最新的,然后在#bugs(于bridge. Discord中)报告此问题,具体说明版本、问题以及出现问题时你在做什么。我们会尽快回复你。如果你有GitHub账户,建议在此处提交问题: https://github.com/bridge-core/bridge./issues/new/choose

bridge.自动补全有问题。

按照报告bridge.异常行为的相同步骤进行操作。

如何卸载全局插件?

你可以通过点击工具栏中的“帮助”操作并选择“打开全局插件文件夹”选项,来打开存储全局插件的文件夹。然后,你可以删除plugins文件夹中的各个子文件夹来移除插件。

我的实体在游戏中存在,但不可见。

这可能由多种原因引起,例如渲染控制器中的错误、几何体引用问题或纹理路径定义不正确。欲获得更深入的帮助,请查看此实体故障排除指南

我的附加包无法工作。为什么?

附加包无法正常工作的原因有很多。在你在bridge. Discord的附加包帮助频道提问之前,请先开启内容日志并检查任何错误。

如何启用内容日志?

Minecraft设置中的创作者部分,有两个选项:“启用内容日志GUI”和“启用内容日志文件”。我们建议在测试时同时启用这两个选项。

打开1.17内容日志

如何制作脚本GUI

目前没有相关教程,但Mojang已发布一个使用GUI的示例包。你可以在此处获取该包:https://aka.ms/minecraftscripting_turnbased

是否有针对……的相关教程?

你可以查看bridge. Discord中的#addon-guides。如果那里没有相关内容,文档(https://bedrock.dev)可能会有所帮助。如果你仍然需要帮助,请在可用的#addon-help频道中提问。

我是否需要针对……启用实验性玩法?

自1.16.0版本起,以下内容需要启用实验性玩法:

  • 生物群系
  • 地物
  • 地物规则
  • 脚本

我的实体在应该透明的地方纹理显示为黑色。

当你使用不支持透明度的材质时,会导致此问题。

skeletonentity_alphatest都支持透明度,当遇到此问题时可以使用它们。

bridge.和bridge. v2有什么区别?

bridge.是一个本地程序,而bridge. v2是一个可安装的网络应用(PWA),目前可用于Chrome(桌面版)和Microsoft Edge。bridge. v2提供了多种改进,包括原始JSON编辑器、新的用户界面、皮肤包支持、新的编译器架构取代了缓存系统等等。bridge. v2已支持越来越多的扩展程序,此外,大多数最近发布的扩展程序目前仅适用于bridge. v2。

bridge.是否支持移动设备?

是的,bridge. v2支持移动设备。然而,你需要手动下载你的项目以保存进度,因为bridge. v2需要一种移动浏览器不支持的API进行自动存储。