输入键¶
输入键(Input Key)是基岩版用于显示玩家当前输入方式的文本占位符。输入键会根据玩家当前的控制方案自动替换成对应按键、手柄按钮或触摸图标,因此常用于操作提示、引导文本和界面说明。
概述¶
输入键通常写在语言文件中,再由游戏在显示时替换为具体图标或按键名称。例如,在过山车结束提示里,可以根据平台自动显示“SHIFT”“B”或对应触摸按钮。
未定义的输入键会始终显示为Unassigned。
常见输入键¶
通用输入键¶
| 名称 | 短代码 |
|---|---|
| 攻击 | :_input_key.attack: |
| 使用 | :_input_key.use: |
| 聊天 | :_input_key.chat: |
| 丢弃 | :_input_key.drop: |
| 表情 | :_input_key.emote: |
| 跳跃 | :_input_key.jump: |
| 潜行 | :_input_key.sneak: |
| 疾跑 | :_input_key.sprint: |
| 前进 | :_input_key.forward: |
| 后退 | :_input_key.back: |
| 向左 | :_input_key.left: |
| 向右 | :_input_key.right: |
| 背包 | :_input_key.inventory: |
| 切换物品(左) | :_input_key.cycleItemLeft: |
| 切换物品(右) | :_input_key.cycleItemRight: |
| 切换视角 | :_input_key.togglePerspective: |
| 拾取方块 | :_input_key.pickItem: |
键盘与鼠标输入键¶
| 名称 | 短代码 |
|---|---|
| 物品栏槽位1~9 | :_input_key.hotbar.1:~:_input_key.hotbar.9: |
| 打开命令 | :_input_key.command: |
| 打开通知 | :_input_key.interactwithtoast: |
| 游戏效果 | :_input_key.mobEffects: |
| 复制坐标 | :_input_key.copyCoordinates: |
| 复制朝向坐标 | :_input_key.copyFacingCoordinates: |
控制器输入键¶
| 名称 | 短代码 |
|---|---|
| 慢速上升 | :_input_key.flyUpSlow: |
| 慢速下降 | :_input_key.flyDownSlow: |
| 游戏效果/打开通知 | :_input_key.mobeffectsandinteractwithtoast: |
使用注意事项¶
- 输入键的显示结果取决于当前输入方案,而不是固定文本。
- 同一个短代码在不同平台上可能显示为不同图标。
- 并非所有文本位置都支持输入键短代码;若场景不支持,通常会直接显示原文或
Unassigned。