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输入键

输入键(Input Key)是基岩版用于显示玩家当前输入方式的文本占位符。输入键会根据玩家当前的控制方案自动替换成对应按键、手柄按钮或触摸图标,因此常用于操作提示、引导文本和界面说明。

概述

输入键通常写在语言文件中,再由游戏在显示时替换为具体图标或按键名称。例如,在过山车结束提示里,可以根据平台自动显示“SHIFT”“B”或对应触摸按钮。

RP/texts/en_US.lang
action.hint.exit.rollercoaster=Press :_input_key.sneak: to end the ride

未定义的输入键会始终显示为Unassigned

常见输入键

通用输入键

名称 短代码
攻击 :_input_key.attack:
使用 :_input_key.use:
聊天 :_input_key.chat:
丢弃 :_input_key.drop:
表情 :_input_key.emote:
跳跃 :_input_key.jump:
潜行 :_input_key.sneak:
疾跑 :_input_key.sprint:
前进 :_input_key.forward:
后退 :_input_key.back:
向左 :_input_key.left:
向右 :_input_key.right:
背包 :_input_key.inventory:
切换物品(左) :_input_key.cycleItemLeft:
切换物品(右) :_input_key.cycleItemRight:
切换视角 :_input_key.togglePerspective:
拾取方块 :_input_key.pickItem:

键盘与鼠标输入键

名称 短代码
物品栏槽位1~9 :_input_key.hotbar.1::_input_key.hotbar.9:
打开命令 :_input_key.command:
打开通知 :_input_key.interactwithtoast:
游戏效果 :_input_key.mobEffects:
复制坐标 :_input_key.copyCoordinates:
复制朝向坐标 :_input_key.copyFacingCoordinates:

控制器输入键

名称 短代码
慢速上升 :_input_key.flyUpSlow:
慢速下降 :_input_key.flyDownSlow:
游戏效果/打开通知 :_input_key.mobeffectsandinteractwithtoast:

使用注意事项

  • 输入键的显示结果取决于当前输入方案,而不是固定文本。
  • 同一个短代码在不同平台上可能显示为不同图标。
  • 并非所有文本位置都支持输入键短代码;若场景不支持,通常会直接显示原文或Unassigned