开启实验性玩法¶
在Minecraft基岩版中,实验性玩法通常可以在创建世界或编辑世界设置时直接开启。对于Minecraft教育版、基岩版专用服务器,或者已经创建完成且无法通过界面重新设置的世界,往往需要直接编辑level.dat。
先备份世界¶
先备份
编辑level.dat属于直接修改存档数据。若文件损坏,世界可能无法打开,或者已放置的实验性内容会出现异常。
建议先导出世界,或者复制整个世界目录留作备份。
通过界面开启¶
如果世界仍可以正常进入设置界面,优先在创建世界或世界设置中开启实验性玩法,而不要手动改文件。这样最安全,也最不容易留下多余标签。
通过NBT编辑器开启¶
- 找到目标世界的目录。
- 打开
level.dat。 - 在根标签下创建或编辑
experiments复合标签。 - 在
experiments下为需要的功能创建值为1的字节标签。 - 保存文件并重新打开世界。
不同版本支持的实验性标签名称会变化,下面列出的是近版本中常见的名称:
| 游戏内名称 | NBT名称 |
|---|---|
| Render Dragon Features for Creators | deferred_technical_preview |
| Villager Trade Rebalancing | villager_trades_rebalance |
| Upcoming Creator Features | upcoming_creator_features |
| Beta APIs | gametest |
| Experimental Creator Camera Features | experimental_creator_cameras |
| Data-Driven Jigsaw Structures | jigsaw_structures |
| Custom biomes | data_driven_biomes |
| Drop 3 2025 | y_2025_drop_3 |
如果只想启用某一项功能,只需创建对应的字节标签即可。不同版本对同一功能的名称可能略有差异,编辑前应先核对目标版本的内容日志或官方说明。
额外标签¶
有些世界在启用实验性玩法后,还会自动出现以下标签:
experiments_ever_usedsaved_with_toggled_experiments
这些标签通常不需要手动创建,但在排查世界状态时可能会看到它们。
关闭实验性玩法¶
理论上可以删除experiments复合标签中的对应字节标签来关闭实验性玩法。但这不是官方支持的流程,尤其是在世界已经使用过实验性方块、物品或机制后,关闭它们可能导致世界内容显示为未知方块或产生其他异常。
适用范围¶
教育版、基岩版专用服务器和某些旧世界最常需要这个流程。普通单人世界若还能进入设置界面,仍应优先使用界面完成设置。