导入与启用内容¶
Minecraft基岩版可以从文件系统导入世界、附加包、皮肤包和世界模板。导入只会把文件加入游戏的内容存储,是否在某个世界中生效,还取决于世界设置中的资源包和行为包启用状态。
文件类型¶
| 扩展名 | 用途 |
|---|---|
.mcpack | 导入一个资源包、行为包或皮肤包。 |
.mcaddon | 导入一个附加包集合,通常包含多个.mcpack。 |
.mcworld | 导入一个世界存档。 |
.mctemplate | 导入一个世界模板。 |
双击这些文件,或在系统文件管理器中选择使用Minecraft打开,通常会启动游戏并自动导入。导入完成后,游戏会在屏幕顶部显示成功或失败提示。
启用附加包¶
导入资源包或行为包后,需要在目标世界中启用相应内容。
为新世界启用附加包时,可在创建世界流程中进入“资源包”或“行为包”,从“可用”列表中选择目标包并启用。为既有世界启用附加包时,可在世界列表中选择铅笔图标,进入世界设置后在“资源包”或“行为包”中启用。
先备份世界
为既有世界启用行为包、实验性功能或市场内容前,应先导出世界备份。行为包可能改变世界数据、实体状态或方块状态,部分更改在关闭包后也不一定能够完全还原。
Realms中的附加包¶
在Realms中启用附加包时,需要编辑Realm正在使用的世界槽位,并在该世界的资源包或行为包列表中启用内容。变更保存后,游戏会上传修改后的世界设置。其他设备加入该Realm时,会自动下载并应用Realm要求的资源包和行为包。
市场附加包与自制附加包¶
Minecraft市场中的“附加包”通常也是资源包和行为包的组合,但其获取、授权和更新由市场系统管理。自制附加包则通常以.mcpack、.mcaddon或项目文件夹形式流转。两者在世界中都通过资源包和行为包界面启用,但市场内容可能受到平台、账号和授权状态限制。
关于附加包本身的概念、结构和扩展名,请参阅附加包文档。
如果需要在既有世界中开启实验性玩法,请参阅开启实验性玩法。