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导入与启用内容

Minecraft基岩版可以从文件系统导入世界、附加包、皮肤包和世界模板。导入只会把文件加入游戏的内容存储,是否在某个世界中生效,还取决于世界设置中的资源包和行为包启用状态。

文件类型

扩展名 用途
.mcpack 导入一个资源包、行为包或皮肤包。
.mcaddon 导入一个附加包集合,通常包含多个.mcpack
.mcworld 导入一个世界存档。
.mctemplate 导入一个世界模板。

双击这些文件,或在系统文件管理器中选择使用Minecraft打开,通常会启动游戏并自动导入。导入完成后,游戏会在屏幕顶部显示成功或失败提示。

启用附加包

导入资源包或行为包后,需要在目标世界中启用相应内容。

为新世界启用附加包时,可在创建世界流程中进入“资源包”或“行为包”,从“可用”列表中选择目标包并启用。为既有世界启用附加包时,可在世界列表中选择铅笔图标,进入世界设置后在“资源包”或“行为包”中启用。

先备份世界

为既有世界启用行为包、实验性功能或市场内容前,应先导出世界备份。行为包可能改变世界数据、实体状态或方块状态,部分更改在关闭包后也不一定能够完全还原。

Realms中的附加包

在Realms中启用附加包时,需要编辑Realm正在使用的世界槽位,并在该世界的资源包或行为包列表中启用内容。变更保存后,游戏会上传修改后的世界设置。其他设备加入该Realm时,会自动下载并应用Realm要求的资源包和行为包。

市场附加包与自制附加包

Minecraft市场中的“附加包”通常也是资源包和行为包的组合,但其获取、授权和更新由市场系统管理。自制附加包则通常以.mcpack.mcaddon或项目文件夹形式流转。两者在世界中都通过资源包和行为包界面启用,但市场内容可能受到平台、账号和授权状态限制。

关于附加包本身的概念、结构和扩展名,请参阅附加包文档。

如果需要在既有世界中开启实验性玩法,请参阅开启实验性玩法