预览版、测试版与更新日志¶
Minecraft基岩版通过正式版、预览版和测试版分发不同稳定程度的游戏构建。创作者在验证附加包、脚本API、命令或服务器兼容性时,应区分这些构建,并结合官方更新日志判断某项变更是否已经进入正式版本。
正式版¶
正式版是面向普通玩家发布的稳定版本。附加包、服务器和世界模板面向公开分发时,应以正式版作为主要兼容目标。正式版更新日志通常会列出玩法变更、漏洞修复和技术更新,其中“技术更新”“附加包和脚本引擎”“API”“命令”“编辑器”等小节与创作者关系最密切。
预览版与测试版¶
预览版和测试版用于提前测试开发中的功能。
- 预览版可用于Windows、Xbox、PlayStation和iOS等平台。
- 测试版主要用于Android平台。
除平台差异外,Beta与Preview原则上承载同一批测试内容。Windows端安装Preview时,可在启动器中选择Minecraft: Bedrock Edition,再将Latest release切换为Latest preview后安装或启动。
这些版本可能包含尚未稳定的功能,也可能出现崩溃、存档损坏或行为变更。用于生产分发的包不应只在预览版或测试版中验证。需要测试新功能时,应使用专门的副本世界,不应直接打开唯一的开发主世界。
安装入口¶
预览版与测试版的安装说明通常按平台拆分:
- 移动设备上的测试版或预览版安装。
- Windows PC上的Preview安装。
- 主机平台上的Preview安装。
选择入口时,应先确认目标平台是否属于Android测试版通道,或属于其他平台的Preview通道。
多人兼容性¶
多人测试时,所有参与者必须使用同一预览版或测试版构建。若测试Realm,还需要持有有效的Minecraft基岩版Realm订阅。
Beta与Preview中的问题可能超出常规客服支持范围。遇到缺陷时,更适合通过Minecraft Feedback与错误报告渠道反馈,而不是把开发中功能当作正式版问题处理。
存档兼容性
预览版和测试版可能写入正式版无法识别的数据。使用这些版本打开世界前,应先导出.mcworld备份,或复制整个世界目录。
更新日志的使用方式¶
官方更新日志适合用于回答以下问题:
- 某个方块、物品、生物群系、命令或API是否在某个版本中发生变化。
- 某个已知漏洞是否已经被修复。
- 某个实验性功能是否已经进入正式版。
- 某个预览版变更是否只存在于开发构建中。
阅读更新日志时,应优先确认日志标题中的版本号和分发通道。正式版日志标题通常包含“Bedrock”,预览版或测试版日志标题通常包含“Beta & Preview”。Java版快照日志不应作为基岩版开发结论的依据。
官方入口¶
与版本概念的关系¶
更新日志中的外显版本、游戏内部版本、网络协议版本和脚本API模块版本并不总是同一概念。关于这些版本类型的区别,请参阅版本文档。