章节目录映射¶
来源信息
- 原文仓库:github.com/MiemieMethod/bedrock-addon-tutorial
- 许可说明:以原仓库或原站点公开许可声明为准。
本页按来源docs/CONTENTS.md保留“基岩版附加包教程”原始章节脉络。标注为“WIP”的章节表示来源文件仅有占位文本,暂不具备转录条件。
入门教程¶
第0章认识JSON¶
- JSON的语法(已有内容,已归并到认识JSON)
第1章制作第一个附加包¶
- 什么是附加包(WIP)
- 认识清单文件(WIP)
- 从配方开始(WIP)
- 测试与打包(WIP)
第2章附加包的基本功能¶
- 认识资源包(WIP)
- 认识行为包(WIP)
- 认识皮肤包(WIP)
- 认识世界模板(WIP)
第3章修改原版¶
- 修改原版纹理(WIP)
- 修改原版声音(WIP)
- 修改原版翻译(WIP)
第4章自定义物品¶
- 自定义旧版格式物品(WIP)
- 自定义实验性格式物品(WIP)
- 自定义配方(WIP)
第5章自定义方块¶
- 自定义旧版格式方块(WIP)
- 自定义实验性格式方块(WIP)
- 自定义方块模型(WIP)
第6章自定义实体¶
- 认识Molang(WIP)
- 自定义客户端实体(WIP)
- 自定义服务端实体(WIP)
- 自定义实验性格式实体(WIP)
- 自定义实体生成规则(WIP)
- 自定义交易表(WIP)
- 自定义战利品表(WIP)
第7章自定义粒子¶
- 自定义粒子发射器与粒子(WIP)
- 自定义粒子事件(WIP)
- 将粒子挂接在实体上(WIP)
第8章自定义世界生成¶
- 自定义生物群系(WIP)
- 自定义地物(WIP)
- 结构与地物的配合(WIP)
第9章命令系统¶
- 认识命令(WIP)
- 函数与函数滴答(WIP)
- 将函数应用到附加包的方方面面(WIP)
第10章着色器¶
- 着色器基础(WIP)
- 修改HAL(WIP)
- 修改RenderDragon(WIP)
第11章UI¶
- 认识JSON UI(WIP)
- 认识Ore UI(WIP)
- 自定义字体(WIP)
第12章自定义皮肤¶
- 自定义皮肤包(WIP)
- 自定义角色部件(WIP)
第13章编辑世界¶
- 编辑世界的地形(WIP)
- 修改存档中的NBT(WIP)
- 将世界打包为世界模板(WIP)
第14章发布作品¶
- 发布至MCPEDL(WIP)
- 加密并发布至服务器(WIP)
- 将自己的作品写入开发Wiki(WIP)
进阶教程¶
第0章认识JS¶
- 认识JS的语法(WIP)
- 声明、赋值与算术(WIP)
- 了解不同的数据类型(WIP)
- JS中的函数(WIP)
- JS中的对象(WIP)
- 布尔运算与条件语句(WIP)
- 循环语句与跳转语句(WIP)
- 了解位运算(WIP)
- 了解作用域(WIP)
- 了解this关键字(WIP)
- 了解箭头函数(WIP)
- 了解字符串模板(WIP)
- 了解类与构造函数(WIP)
- 了解自调用函数与闭包(WIP)
- 了解异步与承诺(WIP)
第1章脚本使能的附加包¶
- 认识旧版脚本引擎Script API(WIP)
- 学习新版脚本引擎GameTest(WIP)
- 基于注册GameTest函数修改游戏(WIP)
- 基于GameTest事件回调修改游戏(WIP)
- 实例(WIP)
第2章进阶的数据驱动的附加包¶
- 学习使用哑实体(WIP)
- 学习命令主循环系统(WIP)
- 学习使用特殊的JSON UI绑定(WIP)
- 实例(WIP)
第3章数据与脚本的联动¶
- 实例(WIP)
登峰教程¶
来源目录仅保留了分卷标题,未提供具体章节内容。