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来源信息

本页按来源docs/CONTENTS.md保留“基岩版附加包教程”原始章节脉络。标注为“WIP”的章节表示来源文件仅有占位文本,暂不具备转录条件。

入门教程

第0章认识JSON

  1. JSON的语法(已有内容,已归并到认识JSON

第1章制作第一个附加包

  1. 什么是附加包(WIP)
  2. 认识清单文件(WIP)
  3. 从配方开始(WIP)
  4. 测试与打包(WIP)

第2章附加包的基本功能

  1. 认识资源包(WIP)
  2. 认识行为包(WIP)
  3. 认识皮肤包(WIP)
  4. 认识世界模板(WIP)

第3章修改原版

  1. 修改原版纹理(WIP)
  2. 修改原版声音(WIP)
  3. 修改原版翻译(WIP)

第4章自定义物品

  1. 自定义旧版格式物品(WIP)
  2. 自定义实验性格式物品(WIP)
  3. 自定义配方(WIP)

第5章自定义方块

  1. 自定义旧版格式方块(WIP)
  2. 自定义实验性格式方块(WIP)
  3. 自定义方块模型(WIP)

第6章自定义实体

  1. 认识Molang(WIP)
  2. 自定义客户端实体(WIP)
  3. 自定义服务端实体(WIP)
  4. 自定义实验性格式实体(WIP)
  5. 自定义实体生成规则(WIP)
  6. 自定义交易表(WIP)
  7. 自定义战利品表(WIP)

第7章自定义粒子

  1. 自定义粒子发射器与粒子(WIP)
  2. 自定义粒子事件(WIP)
  3. 将粒子挂接在实体上(WIP)

第8章自定义世界生成

  1. 自定义生物群系(WIP)
  2. 自定义地物(WIP)
  3. 结构与地物的配合(WIP)

第9章命令系统

  1. 认识命令(WIP)
  2. 函数与函数滴答(WIP)
  3. 将函数应用到附加包的方方面面(WIP)

第10章着色器

  1. 着色器基础(WIP)
  2. 修改HAL(WIP)
  3. 修改RenderDragon(WIP)

第11章UI

  1. 认识JSON UI(WIP)
  2. 认识Ore UI(WIP)
  3. 自定义字体(WIP)

第12章自定义皮肤

  1. 自定义皮肤包(WIP)
  2. 自定义角色部件(WIP)

第13章编辑世界

  1. 编辑世界的地形(WIP)
  2. 修改存档中的NBT(WIP)
  3. 将世界打包为世界模板(WIP)

第14章发布作品

  1. 发布至MCPEDL(WIP)
  2. 加密并发布至服务器(WIP)
  3. 将自己的作品写入开发Wiki(WIP)

进阶教程

第0章认识JS

  1. 认识JS的语法(WIP)
  2. 声明、赋值与算术(WIP)
  3. 了解不同的数据类型(WIP)
  4. JS中的函数(WIP)
  5. JS中的对象(WIP)
  6. 布尔运算与条件语句(WIP)
  7. 循环语句与跳转语句(WIP)
  8. 了解位运算(WIP)
  9. 了解作用域(WIP)
  10. 了解this关键字(WIP)
  11. 了解箭头函数(WIP)
  12. 了解字符串模板(WIP)
  13. 了解类与构造函数(WIP)
  14. 了解自调用函数与闭包(WIP)
  15. 了解异步与承诺(WIP)

第1章脚本使能的附加包

  1. 认识旧版脚本引擎Script API(WIP)
  2. 学习新版脚本引擎GameTest(WIP)
  3. 基于注册GameTest函数修改游戏(WIP)
  4. 基于GameTest事件回调修改游戏(WIP)
  5. 实例(WIP)

第2章进阶的数据驱动的附加包

  1. 学习使用哑实体(WIP)
  2. 学习命令主循环系统(WIP)
  3. 学习使用特殊的JSON UI绑定(WIP)
  4. 实例(WIP)

第3章数据与脚本的联动

  1. 实例(WIP)

登峰教程

来源目录仅保留了分卷标题,未提供具体章节内容。