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方法论

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方法论用于建立统一语境:世界由方块、物品、生物、地形生成与游戏模式等要素共同构成;模组项目则由概念设计、代码实现、美术资源、测试调试与打包发布组成。

引擎、包与启动器

InnerCore生态可概括为一条链路:Horizon启动器加载InnerCore包,InnerCore包再加载CoreEngine接口,模组最终通过CoreEngine与游戏交互。该结构解释了“为什么旧客户端模组通常依赖特定启动器与包版本”。

模组与模组包

  • 模组是包含脚本、资源与配置的功能单元。
  • 模组包是多个模组与其配置的集合,通常带有独立世界与独立设置。

理解这一层级关系后,再进入安装与环境配置会更清晰。