附加包¶
来源信息
- 原文仓库:github.com/Bedrock-OSS/bedrock-wiki
- 许可说明:以原仓库或原站点公开许可声明为准。
译文信息
- 原文:https://wiki.bedrock.dev/guide/addons
- 作者或组织:Bedrock OSS
- 许可:知识共享署名-相同方式共享4.0国际许可协议(CC BY-SA 4.0)
什么是附加包?¶
附加包允许我们通过 修改 或 移除 现有内容以及_添加_自定义内容来改变Minecraft的游戏体验。它们功能强大,可以创建自定义实体、物品、方块,以及自定义战利品表和合成配方等。你的想象力就是唯一的限制!
附加包主要使用结构化数据格式JSON编写。本质上,附加包是一系列JSON文件、图像和声音文件的集合,通过这些文件以某种方式修改或增强游戏内容。
行为包与资源包的区别?¶
附加包分为两种类型:资源包(Resource Pack)和行为包(Behavior Pack)。两者可以独立运行,但通常配合使用。当同时使用资源包和行为包时,就组成了一个_附加包_。
资源包¶
资源包(Resource Pack),也称为 客户端 或RP,负责附加包的 视觉效果 和 声音 。主要包括:
- 材质贴图
- 音效
- 几何模型
- 动画
- 粒子效果
行为包¶
行为包(Behavior Pack),也称为 服务端 或BP,负责附加包的 逻辑功能 。主要包括:
- 实体行为
- 合成配方
- 战利品表
- 自定义函数
包间通信¶
大多数情况下需要同时使用RP和BP。这两个包之间会进行通信或相互依赖才能正常运行,即在一个包中定义的资源可以被另一个包访问。例如创建自定义实体时需要两个文件:
- RP实体定义文件(描述实体 外观)
- BP实体定义文件(描述实体 行为)
知识总结¶
提示
- 附加包可以修改Minecraft内容或添加新内容
- 附加包使用JSON语言编写
- 附加包分为资源包和行为包:
- 资源包包含材质、音效等内容,控制游戏外观
- 行为包包含实体文件、合成配方等内容,控制游戏逻辑