故障排除¶
来源信息
- 原文仓库:github.com/Bedrock-OSS/bedrock-wiki
- 许可说明:以原仓库或原站点公开许可声明为准。
译文信息
- 原文:https://wiki.bedrock.dev/guide/troubleshooting
- 作者或组织:Bedrock OSS
- 许可:知识共享署名-相同方式共享4.0国际许可协议(CC BY-SA 4.0)
为Minecraft基岩版创建附加包是一个相对直接的过程——一旦掌握窍门后。但初次尝试通常充满挫折,极易出现各种错误。本文档包含修复这些棘手问题的技巧与最佳实践建议。
在深入特定领域的故障排除之前,请完整阅读本页内容。
重新加载游戏¶
首先,你应当始终尝试完全重载Minecraft。这意味着彻底关闭游戏后重新启动。这可以解决许多错误,特别是那些与通过文件路径访问的资产相关的问题(如纹理材质或战利品表)。
开发环境配置¶
避免棘手错误的最佳方式是配置正确的开发环境。建议回顾软件准备文档获取编辑器推荐。最重要的是配置JSON语法检查器(或使用在线JSON校验工具),并将资源包存放在development_behavior_packs和development_resource_packs目录。
如果将附加包存放在常规文件夹中,可能会遇到"包缓存"问题——即你编辑了某处的文件,但游戏仍在读取旧文件。
内容日志¶
善用内容日志!
内容日志是你调试附加包的最佳工具。请勿跳过此步骤!
提示
错误信息不会在多次运行间自动清除,因此内容日志中显示的错误可能是_之前运行_遗留的旧错误。
'内容日志'是游戏检测到的附加包问题清单。Minecraft会在每次加载世界时生成该列表。它可以捕获以下类型的问题: - 错误的纹理路径 - 拼写错误的组件名称 - 不正确的JSON结构
内容日志可在设置 > 创作者中启用。游戏加载时会显示初始日志,游戏过程中新出现的错误也会实时更新。
日志文件位置¶
内容日志以.txt格式保存在以下路径:
- Windows:
C:\Users\用户名\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\logs - Android:
/storage/emulated/0/Android/data/com.mojang.minecraftpe/files/games/com.mojang/logs
使用原版资源¶
建议下载原版资源包和行为包。你可以在官方附加包页面找到这些资源。遇到问题时可以与原版文件进行对比!
JSON模式校验¶
JSON模式是验证文件有效性的重要工具。了解更多关于JSON模式的使用方法,请参阅配置JSON架构校验。
