软件准备¶
来源信息
- 原文仓库:github.com/Bedrock-OSS/bedrock-wiki
- 许可说明:以原仓库或原站点公开许可声明为准。
译文信息
- 原文:https://wiki.bedrock.dev/guide/software-preparation
- 作者或组织:Bedrock OSS
- 许可:知识共享署名-相同方式共享4.0国际许可协议(CC BY-SA 4.0)
在开始制作附加包之前,您需要先安装必要的工具和软件。虽然在Windows 10上进行开发最为便捷,我们也为Android和iOS用户提供了适用的移动端替代方案。
下载Minecraft基岩版¶
选择编辑器¶
虽然任何文本编辑器都可以创建附加包,但使用专用编辑器会更加高效。优秀的编辑器能提供代码补全、错误检测和内置文档支持。
对于初学者而言,VSCode和bridge. 都是不错的选择。移动端用户需要使用对应的移动版编辑器。
VSCode¶
VSCode是一款通用文本编辑器兼IDE。通过丰富的扩展支持,您可以在纯文本环境下高效开发附加包。适合程序员和高级用户使用。
配置 VSCode
以下扩展能显著提升附加包开发体验:
bridge.¶
bridge. 是专为Minecraft附加包开发的轻量级IDE,具有以下创新功能: - 实体与方块预览 - 智能自动补全与文件验证 - 预设模板快速创建文件
既提供面向资深开发者的文本编辑器,也包含适合新手的树状JSON编辑器。
下一步¶
移动端编辑器¶
Android¶
iOS¶
Blockbench¶
- Blockbench 是专为Minecraft设计的方块化3D建模工具,可用于创建模型、纹理和动画。提供网页版并兼容移动设备。
图像编辑器¶
选择图像编辑器时需注意:Minecraft传统风格基于16x16像素艺术。以下是推荐工具:
提示
根据使用场景灵活选择工具。许多开发者会组合使用不同软件(例如:用paint.net处理大部分图像,用piskel制作方块动画)。找到最适合您的工作流程!
Krita¶
开源数字绘画软件,功能全面,支持Windows/macOS。 + 优点: 内置像素画笔工具,界面直观 - 缺点: 需要时间熟悉工具
GIMP¶
开源图像处理软件(类似Photoshop),支持Windows/macOS。 + 优点: 功能足以应对Minecraft图像需求 - 缺点: 学习曲线陡峭
Paint.net¶
简单易用的图像编辑软件。 + 优点: 快速上手 - 缺点: 仅限Windows平台
Pixilart¶
网页像素艺术工具。 + 优点: 专为像素设计优化,支持无损缩放 - 缺点: 需要网络连接
Piskel¶
网页像素动画工具。 + 优点: 适合制作逐帧动画 - 缺点: 功能较为基础
Libresprite¶
基于Aseprite的开源像素艺术工具。 + 优点: 专为像素艺术定制 - 缺点: macOS支持有限
补充资料¶
提示
本指南仅涵盖附加包开发的基础知识,更多进阶内容请参考以下资源:
加入Discord¶
获取实时帮助的最佳途径:Discord服务器
原版资源包¶
Minecraft原版文件是绝佳的参考素材,建议下载并妥善保存:
文档资源¶
推荐收藏以下文档网站:
- bedrock.dev:技术参考文档
- wiki.bedrock.dev:教程与指南
- 微软文档:微软官方附加包门户
故障排除¶
- 若JSON格式困扰您,请阅读 JSON理解指南
- 遇到奇怪错误时参考 故障排除指南
- 仍未解决?欢迎加入 Discord服务器
实用工具¶
当前进度¶
- 已安装必要软件
- 已下载原版示例文件
- 定位
com.mojang文件夹并创建工作区 - 创建首个附加包的清单文件和包图标