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方块与物品问答(2024/08/30)

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说明

原始记录并未完整收录所有消息,部分内容也经过整理。这里保留的是整理后的要点,而不是完整聊天记录。

这场问答主要围绕自定义方块、自定义物品以及它们与脚本、渲染和数据驱动的关系。

旧版实验能力

  • Q:旧版实验里移除的能力会不会回归?
  • A:团队优先恢复了使用率高的部分,剩余能力会继续进入后续待办。

设计变化的原因

  • Q:为什么要用自定义组件替换旧方案?
  • A:旧方案在稳定性、扩展性和长期维护上都不够理想。脚本方式更稳定,也更容易扩展。

自定义方块

  • Q:会有完整的方块实体或容器方块吗?
  • A:短期内没有这类计划,但团队在积极研究更多方块行为的可数据驱动化空间。

  • Q:会支持水合、雪覆盖、岩浆覆盖吗?

  • A:水合属于短期路线图,雪覆盖和岩浆覆盖更偏长期。

  • Q:会支持红石响应吗?

  • A:团队已经注意到这个需求。

  • Q:会支持更复杂的碰撞、选区、材质和几何吗?

  • A:很多方向都在推进中,例如更灵活的碰撞、多样的几何和纹理变化。

自定义物品

  • Q:会支持更丰富的物品属性、描述、翻书动画或旋转表现吗?
  • A:这些大多都属于正在评估或长期推进的能力。

  • Q:会支持物品保留更多运行时数据吗?

  • A:团队希望逐步增强物品系统,但还需要更多底层工作。

脚本与JSON

  • Q:是否会继续把逻辑从JSON移到脚本?
  • A:方向上是“JSON负责定义,脚本负责逻辑”。

  • Q:文档会更新吗?

  • A:团队承诺会补充更多示例与教程。

玩法能力

  • Q:会支持生物掉落、命令、交互和装备事件吗?
  • A:多数方向都在考虑中,但短期内不会一次性全部开放。

构建与渲染

  • Q:会支持更完整的块几何、材质实例和色图吗?
  • A:这被视为长期目标之一。

  • Q:会支持更多渲染方式和更细的面对面裁剪吗?

  • A:团队正在继续改进,并会补充相关文档。

物品与实体存储

  • Q:能否在物品或方块里存实体、做自定义箱子?
  • A:团队很喜欢这个方向,但会更谨慎地设计,避免暴露过多内部数据。

交互与输入

  • Q:会支持装备事件、按键触发和更细的输入接口吗?
  • A:有关注,但还不是近期重点。

其他长期方向

  • Q:会支持更灵活的贴图变化、方块标签、不可推动方块、硅镐控制、更多材质、更多声音吗?
  • A:很多都在待办或长期路线图中,但短期不会全部落地。