方块与物品问答(2024/08/30)¶
来源信息
- 原文仓库:github.com/Bedrock-OSS/bedrock-wiki
- 许可说明:以原仓库或原站点公开许可声明为准。
译文信息
- 原文:https://wiki.bedrock.dev/meta/blocks-items-qna
- 作者或组织:Bedrock OSS
- 许可:知识共享署名-相同方式共享4.0国际许可协议(CC BY-SA 4.0)
说明
原始记录并未完整收录所有消息,部分内容也经过整理。这里保留的是整理后的要点,而不是完整聊天记录。
这场问答主要围绕自定义方块、自定义物品以及它们与脚本、渲染和数据驱动的关系。
旧版实验能力¶
- Q:旧版实验里移除的能力会不会回归?
- A:团队优先恢复了使用率高的部分,剩余能力会继续进入后续待办。
设计变化的原因¶
- Q:为什么要用自定义组件替换旧方案?
- A:旧方案在稳定性、扩展性和长期维护上都不够理想。脚本方式更稳定,也更容易扩展。
自定义方块¶
- Q:会有完整的方块实体或容器方块吗?
-
A:短期内没有这类计划,但团队在积极研究更多方块行为的可数据驱动化空间。
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Q:会支持水合、雪覆盖、岩浆覆盖吗?
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A:水合属于短期路线图,雪覆盖和岩浆覆盖更偏长期。
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Q:会支持红石响应吗?
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A:团队已经注意到这个需求。
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Q:会支持更复杂的碰撞、选区、材质和几何吗?
- A:很多方向都在推进中,例如更灵活的碰撞、多样的几何和纹理变化。
自定义物品¶
- Q:会支持更丰富的物品属性、描述、翻书动画或旋转表现吗?
-
A:这些大多都属于正在评估或长期推进的能力。
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Q:会支持物品保留更多运行时数据吗?
- A:团队希望逐步增强物品系统,但还需要更多底层工作。
脚本与JSON¶
- Q:是否会继续把逻辑从JSON移到脚本?
-
A:方向上是“JSON负责定义,脚本负责逻辑”。
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Q:文档会更新吗?
- A:团队承诺会补充更多示例与教程。
玩法能力¶
- Q:会支持生物掉落、命令、交互和装备事件吗?
- A:多数方向都在考虑中,但短期内不会一次性全部开放。
构建与渲染¶
- Q:会支持更完整的块几何、材质实例和色图吗?
-
A:这被视为长期目标之一。
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Q:会支持更多渲染方式和更细的面对面裁剪吗?
- A:团队正在继续改进,并会补充相关文档。
物品与实体存储¶
- Q:能否在物品或方块里存实体、做自定义箱子?
- A:团队很喜欢这个方向,但会更谨慎地设计,避免暴露过多内部数据。
交互与输入¶
- Q:会支持装备事件、按键触发和更细的输入接口吗?
- A:有关注,但还不是近期重点。
其他长期方向¶
- Q:会支持更灵活的贴图变化、方块标签、不可推动方块、硅镐控制、更多材质、更多声音吗?
- A:很多都在待办或长期路线图中,但短期不会全部落地。