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延迟技术预览问答(2024/02/23)

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说明

原始记录并未完整收录所有消息,部分内容也经过整理。这里保留的是整理后的要点,而不是完整聊天记录。

这场问答主要围绕延迟渲染管线、可配置性与未来的资源包能力展开。

开发进度

  • Q:延迟渲染管线开发了多久?
  • A:相关工作从2020年前后就开始了,2022年进入更正式的开发阶段。

平台支持

  • Q:哪些平台会支持?
  • A:目标是尽量让更多能胜任的设备可用,但仍会优先确保视觉质量和性能。

Molang与可脚本化

  • Q:会把Molang接入更多延迟渲染文件吗?
  • A:暂时没有可公开的消息。

  • Q:延迟渲染会支持脚本控制吗?

  • A:没有近期计划,主要还是先处理性能和稳定性。

仍在推进的功能

  • Q:还有哪些功能没做完?
  • A:色调映射、水体、次表面散射、反射,以及物品和粒子的纹理集支持,都是当前仍在推进的方向。

水体与天空

  • Q:水体会继续增强吗?
  • A:会,尤其是反射、折射、焦散、波动和体积光等方向。

  • Q:天空模型会继续调整吗?

  • A:会,当前的旧式拼接方案对延迟渲染并不理想。

资源包控制

  • Q:每个资源包能否独立开关延迟图形?
  • A:延迟图形资源包会像普通资源包一样叠放,较高优先级会覆盖较低优先级。

  • Q:能否按标识符切换光照配置?

  • A:这类能力正在推进,后续也会涉及光照和大气JSON的标识符化改造。

环境与雾

  • Q:体积雾在生物群系过渡时的表现是否正常?
  • A:目前过渡仍不够平滑,可能存在问题,后续会继续打磨。

其他图形能力

  • Q:会支持物体级的聚光灯或附着灯吗?
  • A:目前没有这项计划。

  • Q:会支持更多的上采样技术吗?

  • A:这是一个值得考虑的优化方向。

  • Q:会提供全局光照吗?

  • A:团队已经在做反射等相关能力,但更广泛的全局光照方案暂时没有更多消息。

重新加载

  • Q:能否在游戏内快速重载资源包?
  • A:这确实是个痛点,团队也希望改善,但还没有具体可公布方案。

定制程度

  • Q:延迟渲染开放后能改到什么程度?
  • A:不会开放全部内容,但会继续增加创作者可控项。