过时教程¶
过时教程收纳仍有兼容性价值、但不应混入最新版主线的内容。这里的“过时”不等于“无用”:很多旧格式仍会被游戏接受,旧项目也需要维护;只是新项目不应该再把它们当作默认方案。
新项目优先阅读最新版教程
如果你正在创建新附加包,请先阅读最新版主线教程。只有在维护旧包、迁移旧包或分析历史资源时,才从本目录开始。
如何判断该不该读过时教程¶
适合阅读的情况:
- 你接手了旧资源包或行为包。
- 内容日志提示某个旧格式字段仍被读取,但推荐迁移。
- 你要解释为什么某些文件的
format_version看起来比当前游戏版本低。 - 你要把旧教程改写为最新版教程。
不适合阅读的情况:
- 你只是想从零开始做新包。
- 你希望获得最新API用法。
- 你正在编写市场内容或需要严格遵守当前平台版本建议。
当前页面¶
- 1.16.100:用于解释1.16.100附近的格式遗留价值,尤其是纹理集、旧物品格式和早期方块组件迁移语境。
- 1.10:用于解释动画、动画控制器、渲染控制器和客户端实体文件中仍常见的
1.10.0。 - 旧版Bedrock Wiki资料辨析:用于判断旧版Bedrock Wiki哪些内容仍有迁移价值,哪些内容只适合作为历史对照。
- 旧版中国版模组SDK制作规范:用于维护旧版中国版模组SDK项目时检查命名、清单、资源目录、贴图和九切片历史要求。
- 旧版中国版MC Studio工具链:用于辨析旧版MC Studio启动器、地图编辑器、关卡编辑器、逻辑编辑器、界面编辑器和调试工具的历史语境。
- 旧版中国版特效编辑器:用于维护旧版MC Studio特效编辑器生成的模型、粒子、序列帧和挂接文件。
- 旧版中国版Apollo网络服流程:用于维护旧版Apollo网络服项目时梳理入驻、部署、调试、提审、上架和运维流程。
迁移原则¶
- 先备份旧包。
- 先让旧包在当前游戏中原样运行,记录内容日志。
- 一次只迁移一种文件类型。
- 每迁移一次就重新进游戏测试。
- 对仍被官方当前指南认可的低格式版本,不要为了“数字好看”强行改高。