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过时教程

过时教程收纳仍有兼容性价值、但不应混入最新版主线的内容。这里的“过时”不等于“无用”:很多旧格式仍会被游戏接受,旧项目也需要维护;只是新项目不应该再把它们当作默认方案。

新项目优先阅读最新版教程

如果你正在创建新附加包,请先阅读最新版主线教程。只有在维护旧包、迁移旧包或分析历史资源时,才从本目录开始。

如何判断该不该读过时教程

适合阅读的情况:

  • 你接手了旧资源包或行为包。
  • 内容日志提示某个旧格式字段仍被读取,但推荐迁移。
  • 你要解释为什么某些文件的format_version看起来比当前游戏版本低。
  • 你要把旧教程改写为最新版教程。

不适合阅读的情况:

  • 你只是想从零开始做新包。
  • 你希望获得最新API用法。
  • 你正在编写市场内容或需要严格遵守当前平台版本建议。

当前页面

  • 1.16.100:用于解释1.16.100附近的格式遗留价值,尤其是纹理集、旧物品格式和早期方块组件迁移语境。
  • 1.10:用于解释动画、动画控制器、渲染控制器和客户端实体文件中仍常见的1.10.0
  • 旧版Bedrock Wiki资料辨析:用于判断旧版Bedrock Wiki哪些内容仍有迁移价值,哪些内容只适合作为历史对照。
  • 旧版中国版模组SDK制作规范:用于维护旧版中国版模组SDK项目时检查命名、清单、资源目录、贴图和九切片历史要求。
  • 旧版中国版MC Studio工具链:用于辨析旧版MC Studio启动器、地图编辑器、关卡编辑器、逻辑编辑器、界面编辑器和调试工具的历史语境。
  • 旧版中国版特效编辑器:用于维护旧版MC Studio特效编辑器生成的模型、粒子、序列帧和挂接文件。
  • 旧版中国版Apollo网络服流程:用于维护旧版Apollo网络服项目时梳理入驻、部署、调试、提审、上架和运维流程。

迁移原则

  1. 先备份旧包。
  2. 先让旧包在当前游戏中原样运行,记录内容日志。
  3. 一次只迁移一种文件类型。
  4. 每迁移一次就重新进游戏测试。
  5. 对仍被官方当前指南认可的低格式版本,不要为了“数字好看”强行改高。