ModSDK旧版教程目录¶
想按旧版ModSDK教程的章节顺序找内容时,可以先看这一页。
顶层主题¶
01-Mod开发简介02-Python脚本开发/0-脚本开发入门03-自定义游戏内容04-Mod开发规范10-实验性功能60-UI61-联机大厅开发80-其它基础游戏配置81-资源制作99-参考资料/9-Mod开发BUG解决方案
目录脉络细分¶
01-Mod开发简介¶
1-Mod简介2-制作第一个Mod3-Mod是如何工作的
02-Python脚本开发¶
0-脚本开发入门80-常用工具类/1-Vector380-常用工具类/2-Quaternion
99-ModAPI子目录已并入参考分区,不在此页重复逐条展开。
03-自定义游戏内容¶
03-自定义物品/*04-自定义配方05-自定义方块/*06-自定义生物/*07-自定义维度/*07-自定义远程武器08-自定义状态效果09-自定义音乐10-微缩方块
04-Mod开发规范¶
1-制作规范2-贴图规范及九宫格使用
60-UI¶
2-从零开始创建UI4-UI说明文档5-UIAPI文档6-UI控件对象7-UI控件对象API文档8-原生界面添加自定义UI使用文档
61-联机大厅开发¶
6-联机大厅商品Mod文档7-竞技模式组件文档
81-资源制作¶
1-模型和动作/00-模型制作方案1-模型和动作/01-原版模型制作指南1-模型和动作/02-骨骼模型制作指南(3DMAX)1-模型和动作/03-骨骼模型制作指南(Blender)1-模型和动作/04-骨骼模型的使用2-特效/粒子特效2-特效/序列帧配置文件解析
已并入参考分区的目录¶
以下目录主要对应接口索引、事件索引和枚举值,现在更适合直接去参考分区阅读:
00-ModSDK更新信息02-Python脚本开发/99-ModAPI99-参考资料/0-Minecraft枚举值文档
对应入口:
继续阅读¶
- 旧规范维护:旧版中国版模组SDK制作规范
- 现代实践入口:模组SDK教程
- 示例索引:示例与DEMO旧版目录