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旧版中国版特效编辑器

这篇说明适合在维护旧版中国版MC Studio特效编辑器项目时阅读。这里整理了模型导入、粒子特效、序列帧特效、模型挂接、预览面板、第一人称模型和属性字段;这些内容只适用于旧版中国版工具链,不表示国际版粒子系统或当前中国版特效系统具有相同格式。

与国际版粒子不同

本页所说的特效文件位于旧版中国版资源包的effects等目录,使用中国版MC Studio特效编辑器生成或维护。它不是国际版资源包中的Molang粒子定义,也不是@minecraft/server脚本API的一部分。

资源目录

旧版特效编辑器的资源管理器提供三个常用目录:

目录 旧版用途
effects 存放中国版自定义粒子特效和序列帧特效JSON文件。
models 存放导入的骨骼、骨骼动作、模型网格、中国版自定义方块模型和模型特效挂接文件。
textures 存放特效贴图、骨骼贴图和动画序列帧贴图。

这些常用目录只是快捷入口。展开作品下的资源包,也可以找到对应的实际目录。

模型导入

旧版资料说明,特效编辑器主要支持两类模型:FBX通用模型和.bbmodel原版风格模型。FBX模型通常来自通用三维软件,可包含骨骼模型贴图和骨骼动画;.bbmodel则通常来自Blockbench,用于Minecraft风格模型。

导入FBX模型时,旧版工具要求选择模型所在文件夹、主模型文件和贴图文件。主模型是其他骨骼动画共同依赖的基准文件;选择错误可能导致动画导入异常。导入界面还提供“动态加载”选项,用于在游戏中实际使用到模型时再加载资源,避免启动时加载过多模型。

导入.bbmodel时,旧版资料要求设置模型ID,并可选择方块物品贴图和环境光遮蔽。导入后的文件通常进入models/netease_blocktextures/blocks等目录。维护旧工程时,不应只按文件扩展名判断模型用途,还应检查生成后的中国版目录和引用路径。

特效类型

旧版特效编辑器把可编辑特效分为粒子特效和序列帧特效。

粒子特效
通过在场景中生成大量粒子图像形成整体视觉效果。每个粒子是效果中的一个元素,粒子发射器控制其数量、速度、方向、生命周期、颜色和渲染方式。
序列帧特效
通过在场景中绘制单面片贴图,并按配置不断切换贴图帧形成动画效果。序列帧贴图通常需要同名JSON配置文件描述帧排列。

创建特效时,旧版工具会在effects目录生成默认JSON文件。导入已有特效时,特效文件引用的贴图等资源也必须存在,否则导入可能失败。旧版资料建议通过可视化属性面板修改特效,不建议手动编辑特效JSON

挂接与预览

模型挂接用于把特效绑定到模型或动作上。旧版挂接面板包含挂接模型、第一人称模型、挂接动作、挂点列表、位移、旋转和包含特效等参数。挂点列表由挂接分组和挂接点组成;挂接分组用于组织挂接点,挂接点保存具体的特效绑定信息。

挂接点的位置由模型自身的骨骼或挂点决定。选择挂接点后,可通过位移和旋转调整该挂点上所有特效的相对位置和朝向;旧版工具支持直接输入数值,也支持可视化拖动坐标轴。默认Steve不属于旧版骨骼模型,因此部分骨骼动画、位移或第一人称模型功能不可用于默认Steve。

预览面板用于快速观察模型和特效。旧版资料记录了以下预览能力:

  • 主角和相机分离:允许相机以360°方式观察模型。
  • 主角模型:可跟随当前编辑模型,也可强制指定某个骨骼模型、动作和挂接分组。
  • 其他模型:可在场景中同时显示多个模型,并设置动作、挂接分组、位置和旋转。
  • 场景特效:可在场景指定位置播放effects目录中的特效。

第一人称模型只支持骨骼模型。旧版资料提醒,修改第一人称模型动作后可能导致编辑器中的Steve动作被清空;若需要恢复,需要重启游戏。

粒子属性速查

下表只用于识别旧版中国版特效JSON字段,不构成当前格式参考。

分类 字段 旧版含义
基本属性 direction 粒子方向模式,可为DirectionInwardsOutwards
基本属性 directionMindirectionMax Direction模式下粒子初始方向的随机范围。
基本属性 velocity 粒子初始速度范围。
基本属性 constantforce 粒子在三个轴向上的恒定加速度。
基本属性 dampingforce 与速度方向相反的阻尼;旧版资料说明负值可表现为加速度。
基本属性 particlesize 面向摄像机平面上的粒子初始尺寸。
基本属性 rotation 粒子绕屏幕平面法线的初始旋转。
基本属性 rotationSpeed 粒子旋转速度。
基本属性 timetolive 粒子生存时间。
基本属性 layer 粒子渲染层级,数值越大越晚渲染。
动态属性 sizedelta 生命周期内的粒子尺寸变化,可使用相对时间或绝对时间。
动态属性 colorfade 生命周期内的颜色和透明度变化,旧版资料说明点之间线性插值。
动态属性 disorder 粒子在各轴上的随机扰动、扰动间隔和递增量。
发射器 numparticles 同时存在的最大粒子数。
发射器 activetime 发射器连续发射时间。
发射器 inactivetime 发射器发射间隔时间。
发射器 emissionrate 发射器每秒发射粒子数量。
发射器 emitterpath 发射器随时间变化的偏移路径。
发射器 emittertype 发射器形状,可为球形、半球形、圆柱形或方形。
发射器 emittersize 发射器包围盒尺寸。
发射器 emitterscale 发射器尺寸随时间变化的缩放系数。
发射器 thickness 发射器表层厚度比例,0表示仅表面,1表示实心。
资源 material 粒子材质路径。
资源 texture 粒子贴图路径;旧版资料说明粒子贴图只显示整张贴图。
资源 ani 粒子贴图中的序列帧配置。
资源 fps 粒子序列帧播放帧率。
资源 shuffle 粒子携带序列帧是否随机播放。
渲染 enableloop 粒子生命周期长于序列帧时是否循环播放序列帧。
渲染 relative 粒子轨迹是否相对挂点运动。
渲染 blend 粒子混合模式,可为透明度混合、加色或不透明。
渲染 faceCameraMode 粒子朝向模式,可面向相机、面向地面、水平朝向或速度方向。

旧版emittertype的示例默认值曾写作Spere,而参数范围写作Sphere。维护旧文件时应把这类拼写视为旧版资料或工具输出的历史细节,不能直接推广为当前字段拼写规则。

序列帧属性速查

分类 字段 旧版含义
播放 loop 序列帧特效是否循环播放。
播放 shuffle 是否随机播放各帧。
播放 fps 每秒播放帧数;旧版资料建议不要超过30。
播放 face_camera 序列帧是否始终正向屏幕。
播放 depth_test 是否开启深度检测。关闭时,序列帧会更容易遮盖所在屏幕平面上的内容。
贴图 texture 序列帧贴图路径,使用时忽略.png后缀。
贴图 scale 序列帧贴图总缩放系数。
贴图 tex_repeat_num 贴图在横纵方向上的重复次数。
贴图 rot_speed 贴图绕各轴的旋转速度。
每帧 每帧缩放配置 位于序列帧贴图配置文件对应帧中,修改后会影响所有引用该序列帧贴图的特效。
环状序列帧 cylinder_enable 是否启用环状序列帧。
环状序列帧 cylinder_radius_up 环状序列帧顶部半径。
环状序列帧 cylinder_radius_down 环状序列帧底部半径。
环状序列帧 cylinder_frac_num 环状序列帧近似多边形数量。
环状序列帧 cylinder_height 环状序列帧高度。

序列帧.png贴图在同一目录下通常需要同名JSON配置文件。若缺少同名配置,旧版资料说明它可能只能作为单帧图片显示。

维护建议

维护旧版中国版特效时,建议按以下顺序排查:

  1. 先确认项目确实面向中国版旧版工具链,而不是国际版资源包。
  2. 备份资源包和生成目录。
  3. 检查effectsmodelstextures及挂接文件是否同时存在。
  4. 检查贴图路径是否省略扩展名、序列帧贴图是否存在同名JSON配置。
  5. 对骨骼模型,确认主模型、动画、贴图和挂点名称是否匹配。
  6. 若特效只在编辑器预览中异常,先排除预览面板的主角模型锁定、挂接分组选择和时间轴显示开关。
  7. 若要迁移到当前国际版粒子系统,应重新按国际版粒子格式建模,不应直接改名复用这些中国版字段。