着色器系列教程¶
基岩版的“着色器”不是一个单一技术。国际版当前面向创作者公开的是PBR、延迟渲染/Vibrant Visuals和RTX光线追踪资源包;中国版还提供材质文件、GLSL着色器和若干运行时接口;社区又有BetterRTX这类第三方方案。把它们混在一起学习很容易走错路,所以本系列先按平台和管线分开。
你应该先读哪一页¶
| 目标 | 建议页面 |
|---|---|
| 想知道材质、着色器、PBR和延迟渲染的关系 | 认识着色器 |
| 想做最新版国际版PBR资源包 | 使用并自定义延迟渲染 |
| 想维护RTX光线追踪包 | 启用光线追踪并制作PBR包 |
| 想学习中国版GLSL材质 | 中国版着色器 |
| 想了解BetterRTX在文档站中的定位 | BetterRTX |
不同路线的差异¶
学习建议¶
- 先读概念页,不要直接复制完整着色器。渲染管线错误往往比JSON语法错误更难排查。
- 国际版新资源包优先学习PBR和Vibrant Visuals。文档已经提示RTX仍受支持,但很大程度上被Vibrant Visuals取代。
- 中国版GLSL教程只面向中国版工作流。不要把中国版
materials和shaders/glsl直接放进国际版资源包。 - 第三方方案只用于理解生态和兼容性,不作为本站最新版主线教程的基础。