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编辑器

Minecraft编辑器是基岩版内置的多方块编辑体验。它不是一个新的游戏模式,而是一个帮助创作者搭建、编辑和测试世界的工具框架;在界面上,它像是在普通游戏画面上叠加了一套专用编辑器窗口和工具栏。

平台限制

现行说明将编辑器描述为面向Windows电脑、键盘和鼠标的Preview工作流,不适用于移动端或主机。若后续页面调整入口,也应先确认当前启动路径,而不要假定所有版本都共享同一入口。

不要与MC Studio混淆

旧版中国版MC Studio提供过地图编辑器、关卡编辑器、逻辑编辑器、特效编辑器、界面编辑器和调试工具。这些工具面向中国版旧版作品维护,不是本教程所讲的国际版Minecraft编辑器;相关历史资料见旧版中国版MC Studio工具链

打开编辑器

先确认已经安装Minecraft Preview。官方帮助中心当前给出的Windows安装路径是:

  1. 打开Minecraft启动器。
  2. 在左侧选择Minecraft: Bedrock Edition
  3. 打开Latest release菜单。
  4. 选择Latest preview
  5. 点击InstallPlay

安装完成后,再进入编辑器。现行说明给出的最短路径是:

  1. 打开Minecraft启动器。
  2. 安装Minecraft Preview。
  3. 创建桌面快捷方式。
  4. 通过快捷方式以编辑器模式启动游戏。

如果你想做桌面快捷方式,可以创建一个Windows快捷方式。不同入口说明对协议写法存在版本差异,常见写法包括以下两种:

minecraft-preview:?Editor=true

或:

minecraft-preview://creator/?Editor=true

如果其中一种写法无法拉起编辑器,应优先检查当前官方来源页面使用的是哪一种协议写法,再检查Windows默认应用是否把minecraft:minecraft-preview:协议绑定到了正确版本。

三步快启流程

如果你希望按最短路径启动,可以直接按这三步执行:

  1. 在启动器中安装Minecraft Preview。
  2. 在Windows桌面创建编辑器快捷方式。
  3. 通过该快捷方式启动,并确认看到“创建项目”或“打开项目”的界面。

这个流程适合快速验证设备环境是否可用。若你平时同时维护多个Minecraft安装版本,建议分别保留普通启动入口和编辑器入口,避免误开到普通游玩模式。

创建项目

启动后会看到创建新项目的界面。项目不是普通可游玩的世界本身,而是编辑器保存编辑状态和导出设置的工作空间。创建时需要设置项目名、世界选项和导出选项。导出时,编辑器会根据这些设置生成可游玩的.mcworld

进入项目后,建议先做三件事:

  1. 打开File菜单中的UI Settings,调整界面缩放、字体和主题。
  2. 浏览欢迎或快速开始窗口,确认移动方式和常用工具入口。
  3. 新建一个很小的测试区域,不要一开始就编辑正式地图。

移动和视角

编辑器有工具模式和准星模式。刚上手时记住这几条就够了:

  • 在工具模式下,按住鼠标右键再用WASD移动。
  • Space向上,Shift向下。
  • 在工具模式下,对准远处方块按G可以传送到视线位置。
  • 右上角指南针可以帮助你确认朝向,也可以点击方向快速对齐视角。

认识常用窗口

编辑器窗口可以拖动、折叠和关闭。关闭后,部分窗口可以通过菜单或快捷键重新打开。初学者最常接触的是这些区域:

区域 用途
左侧工具栏 选择笔刷、填充、选择、挤出等编辑工具
顶部操作栏 放置常用动作,方便快速执行
方块快捷栏 选择当前编辑使用的方块
项目设置 修改项目和导出相关选项
工具窗口 调整当前工具的尺寸、模式和参数

一个安全的编辑流程

  1. 创建新项目。
  2. 在小范围内试用选择工具,确认选区边界。
  3. 使用填充或笔刷工具放置少量方块。
  4. 保存项目。
  5. 导出为世界并用普通游戏方式打开测试。
  6. 确认没有问题后,再扩大编辑范围。

编辑器适合地图,不适合替代资源包编辑器

编辑器擅长处理世界内容,例如建筑、地形、结构和测试路线。行为包、资源包、脚本和纹理仍建议在bridge.、Visual Studio Code或其他文件编辑器中维护。

扩展开发入口

如果你想在编辑器里做自定义工具,不要只停留在内置面板,建议直接接入扩展生态:

另外,如果你做的是“编辑器外”的普通脚本测试,记得在实验性玩法中开启Beta APIs开关;这是当前文档给出的前置提醒。

与基岩版专用服务器配合

Windows版基岩版专用服务器也能以编辑器项目方式启动。文档给出的命令形式是:

.\bedrock_server.exe Editor=true

这种方式只适合从头创建编辑器项目。已有编辑器项目也可以复制到服务器的worlds目录,并在server.properties中设置正确世界名。客户端连接时,版本必须与服务器匹配,否则会被拒绝。