数据驱动¶
数据驱动就是用JSON、图片、声音、模型和其他静态文件告诉游戏“这个内容应该怎样工作”。从这一章开始,你会把附加包从“能加载”推进到“能添加玩法内容”。
先理解文件放在哪里¶
官方资料反复强调:基岩版只会在约定目录中读取约定类型的文件。文件内容写对了但放错位置,游戏通常会直接忽略它。
常用行为包目录如下:
demo_BPblocks:方块服务端定义。entities:实体服务端定义。features:地物定义。feature_rules:地物规则。functions:函数文件。items:物品服务端定义。loot_tables:战利品表。recipes:配方。spawn_rules:实体生成规则。structures:结构文件。texts:语言文件。
常用资源包目录如下:
demo_RPanimation_controllers:客户端动画控制器。animations:客户端动画。attachables:附着物定义。entity:客户端实体定义。fogs:迷雾定义。models:几何体。particles:粒子特效。render_controllers:渲染控制器。sounds:声音文件和声音定义。textures:纹理和图集定义。
本章的学习顺序¶
- 认识格式版本:先了解
format_version字段的意义,避免后续踩坑。 - 迁移旧版数据驱动文件:处理旧字段迁移、组件改名和版本升级后的兼容问题。
- 制作模型:学会用Blockbench导出几何体和纹理。
- 认识Molang:理解动画、粒子和渲染条件中常见的表达式。
- 自定义实体、方块、物品:学习最常见的三种内容。
- 粒子、声音、配方、战利品表:给内容补上反馈和玩法循环。
- 迷雾、地物、生物群系、维度、功能域:进入世界生成和环境效果。
世界生成相关教程¶
- 自定义地物与生成技巧:先认识地物、地物规则和基础生成组合。
- 生成自定义矿石:学习矿石地物的基础写法与高度分布控制。
- 生成地表斑块:学习如何混合多个单方块地物形成地表装饰斑块。
- 通过结构模板地物生成结构:学习把
.mcstructure放进世界。 - 利用方块条件控制地物放置:学习借助哑地物实现条件放置。
- 使用噪声高度图生成地形:学习用噪声与散植地物构造连续地形。
每次新增内容都这样检查¶
- 标识符是否带命名空间。
format_version是否与目标文件类型匹配。- 文件夹名称是否正确。
- 资源包和行为包是否都已激活。
- 资源引用是否去掉扩展名,例如纹理路径写
textures/items/coin而不是textures/items/coin.png。 - 语言键是否已经写入
texts/en_US.lang。
如果你不确定一个组件或字段是否存在,先查参考文档或样例包,不要靠猜。很多数据驱动字段在旧版本中存在兼容写法,在新版本中又可能有新的推荐写法。