自定义配方¶
配方属于行为包,放在recipes目录中。它可以定义有序合成、无序合成、烧炼、酿造和锻造等规则。最适合作为练习的是有序配方和无序配方。
无序配方¶
无序配方不关心材料摆放位置:
demo_BP/recipes/coin_from_gold.json
{
"format_version": "1.20.10",
"minecraft:recipe_shapeless": {
"description": {
"identifier": "demo:coin_from_gold"
},
"tags": [
"crafting_table"
],
"ingredients": [
{
"item": "minecraft:gold_nugget"
}
],
"result": {
"item": "demo:coin",
"count": 1
}
}
}
有序配方¶
有序配方使用pattern和key定义形状。官方配方介绍记录,最大合成网格为3×3,超过第三个字符的部分会被忽略。
demo_BP/recipes/gold_block_from_coins.json
{
"format_version": "1.20.10",
"minecraft:recipe_shaped": {
"description": {
"identifier": "demo:gold_block_from_coins"
},
"tags": [
"crafting_table"
],
"pattern": [
"CCC",
"CCC",
"CCC"
],
"key": {
"C": {
"item": "demo:coin"
}
},
"result": {
"item": "minecraft:gold_block",
"count": 1
}
}
}
自定义工作台配方¶
如果你在自定义工作台中使用了crafting_tags,配方tags里写同一个标签即可:
测试和解锁¶
创建世界时开启行为包,进入后打开对应工作台。如果配方没有出现,先确认:
- 结果物品是否存在。
tags是否包含当前合成界面的标签。- JSON文件是否位于行为包
recipes目录。 - 自定义物品或方块是否已经在同一行为包中正确加载。
较新版本支持配方解锁条件。你可以让配方始终解锁,或在玩家获得某个物品、满足某个上下文后解锁;实际发布前请按目标版本测试配方书表现。