自定义物品
本系列教程涵盖基岩版附加包中自定义物品的所有核心主题,从入门的物品创建到进阶的脚本事件与附着物,由浅入深地带你掌握物品系统的方方面面。
入门
功能性物品
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自定义食物
制作可食用物品,通过脚本API在食用时给予玩家状态效果。
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自定义武器
制作具有攻击伤害、附魔和修复属性的近战武器。
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自定义盔甲
制作完整的四件套盔甲,配置纹理、附着物和套装效果。
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物品耐久
为物品添加耐久消耗机制,通过脚本API精确控制每次损耗量。
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可投掷物品
制作可以投掷的物品,命中时触发自定义效果。
脚本与进阶
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物品事件
通过脚本API注册自定义组件,响应使用、命中、消耗等物品事件。
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物品附着物
使用附着物在玩家手持或穿戴物品时渲染3D模型。
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装备物品效果
检测玩家持有或穿戴特定物品,并给予相应的状态效果。
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:material-drop: 在世界中生成物品
通过命令、战利品表、虚假实体等方法在世界中放置物品掉落物。
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自定义陶片
制作可用于装饰陶罐的自定义陶片,并注册图案纹理。