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自定义物品

本系列教程涵盖基岩版附加包中自定义物品的所有核心主题,从入门的物品创建到进阶的脚本事件与附着物,由浅入深地带你掌握物品系统的方方面面。

入门

  • 添加自定义物品

    从零开始创建一个自定义物品,了解物品JSON的基本结构、图标注册与显示名称。

  • 物品组件总览

    一览全部可用的物品组件,了解它们的分类与用途。

  • 物品标签

    为物品添加标签,并在过滤器、Molang查询与配方中使用标签批量匹配物品。

功能性物品

  • 自定义食物

    制作可食用物品,通过脚本API在食用时给予玩家状态效果。

  • 自定义武器

    制作具有攻击伤害、附魔和修复属性的近战武器。

  • 自定义盔甲

    制作完整的四件套盔甲,配置纹理、附着物和套装效果。

  • 物品耐久

    为物品添加耐久消耗机制,通过脚本API精确控制每次损耗量。

  • 可投掷物品

    制作可以投掷的物品,命中时触发自定义效果。

脚本与进阶

  • 物品事件

    通过脚本API注册自定义组件,响应使用、命中、消耗等物品事件。

  • 物品附着物

    使用附着物在玩家手持或穿戴物品时渲染3D模型。

  • 装备物品效果

    检测玩家持有或穿戴特定物品,并给予相应的状态效果。

  • :material-drop: 在世界中生成物品

    通过命令、战利品表、虚假实体等方法在世界中放置物品掉落物。

  • 自定义陶片

    制作可用于装饰陶罐的自定义陶片,并注册图案纹理。