物品相关指南¶
基本介绍¶
物品是Minecraft中的重要组成,常见的内部类有:
ItemStack -> ItemStackBase : 物品栈,存储该物品的 Item 和与之相关的数据。
Item : 概念意义上的物品,存储该物品的基本信息。
物品栈¶
物品栈粗略的来讲就是该物品在槽位中的信息,包括物品的数量,物品的附魔,物品的耐久等等。
物品栈的创建¶
物品栈的创建有很多种:
更多的请自行查看LeviLamina提供的头文件ItemStack.h物品¶
物品是物品栈的基本信息,包括物品的名称,物品的最大堆叠数量等等。
LeviLamina目前还未提供自定义物品的注册接口,此部分内容将在后续版本中提供。
一些注意事项¶
物品栈修改后,由于是服务端的物品栈,所以需要同步到客户端,否则客户端和服务端不一致,会导致一些问题。
如果该物品栈存储在实体中,可以使用 Mob::refreshInventory() 来刷新实体的背包。