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迷雾定义

本页列出资源包fogs/目录中迷雾定义文件的主要字段。迷雾定义的根对象包含format_versionminecraft:fog_settingsminecraft:fog_settings用于定义距离迷雾、体积迷雾和标识信息。

根对象

字段 类型 默认值 描述
format_version 版本 未设置 迷雾定义文件使用的格式版本。官方教程中记载的最低版本为1.16.100
minecraft:fog_settings 对象 未设置 迷雾设置对象。

minecraft:fog_settings

字段 类型 默认值 描述
description 对象 未设置 迷雾定义的描述信息。
distance 对象 未设置 不同摄像机位置或天气状态的距离迷雾设置。
volumetric 对象 未设置 体积迷雾设置。

description

字段 类型 默认值 描述
identifier 字符串 未设置 迷雾定义的赋命名空间标识符,必须包含命名空间。

distance

distance对象按摄像机环境或天气状态组织距离迷雾。未设置的字段会由迷雾栈中的较低优先级迷雾或引擎默认值补足。

字段 类型 默认值 描述
air 对象 未设置 摄像机位于空气中时的迷雾。
weather 对象 未设置 摄像机位于空气中且存在雨、雪等天气时的迷雾。
water 对象 未设置 摄像机位于水中时的迷雾。
lava 对象 未设置 摄像机位于岩浆中时的迷雾。
lava_resistance 对象 未设置 摄像机位于岩浆中且玩家具有抗火状态效果时的迷雾。
powder_snow 对象 未设置 摄像机位于粉雪方块中时的迷雾。

距离迷雾项

airweatherwaterlavalava_resistancepowder_snow使用相同的基本结构。

字段 类型 默认值 描述
fog_start 数值 未设置 迷雾开始出现的距离。
fog_end 数值 未设置 迷雾完全不透明的距离。
fog_color 字符串 未设置 迷雾颜色,通常使用十六进制颜色字符串。
render_distance_type 字符串 未设置 决定距离值的解释方式。可为fixedrenderfixed按方块距离计算,render按当前渲染距离比例计算。
transition_fog 对象 未设置 额外的过渡迷雾数据。官方教程说明该对象只适用于water设置。

transition_fog

字段 类型 默认值 描述
init_fog 对象 未设置 玩家进入水中时用于开始过渡的初始迷雾。
min_percent 数值 未设置 迷雾过渡的最小进度。
mid_seconds 数值 未设置 到达mid_percent所需的秒数。
mid_percent 数值 未设置 经过mid_seconds后的过渡进度。
max_seconds 数值 未设置 完成整个过渡所需的总秒数。

init_fog使用与距离迷雾项相同的fog_startfog_endfog_colorrender_distance_type字段。

volumetric

volumetric对象定义体积迷雾。官方参考将其分为densitymedia_coefficients两组。

字段 类型 默认值 描述
density 对象 未设置 不同摄像机位置或天气状态的体积迷雾密度。
media_coefficients 对象 未设置 光线穿过不同介质时的体积迷雾系数。

density

字段 类型 默认值 描述
air 对象 未设置 光线穿过空气方块时的迷雾密度。
weather 对象 未设置 空气中存在雨、雪等天气时的迷雾密度。
water 对象 未设置 光线穿过水方块时的迷雾密度。
lava 对象 未设置 光线穿过岩浆方块时的迷雾密度。
lava_resistance 对象 未设置 玩家具有抗火状态效果且光线穿过岩浆方块时的迷雾密度。

密度项

字段 类型 默认值 描述
max_density 数值 未设置 迷雾扰乱光线的最大强度。0.0表示无迷雾,1.0接近不透明。
uniform 布尔值 未设置 是否在所有高度均匀应用密度。
zero_density_height 数值 未设置 迷雾开始出现的高度。仅在uniform不为true时使用。
max_density_height 数值 未设置 达到max_density的高度。仅在uniform不为true时使用。

media_coefficients

字段 类型 默认值 描述
air 对象 未设置 光线穿过空气时的体积迷雾系数。
water 对象 未设置 光线穿过水时的体积迷雾系数。
cloud 对象 未设置 光线穿过云时的体积迷雾系数。

系数项

字段 类型 默认值 描述
scattering 数组或字符串 未设置 雾对光的散射程度。可使用三个0.01.0范围内的通道乘数,或使用十六进制颜色值。
absorption 数组或字符串 未设置 雾对光的吸收程度。可使用三个0.01.0范围内的通道乘数,或使用十六进制颜色值。

示例

{
  "format_version": "1.16.100",
  "minecraft:fog_settings": {
    "description": {
      "identifier": "demo:blue_fog"
    },
    "distance": {
      "air": {
        "fog_start": 0.25,
        "fog_end": 0.75,
        "fog_color": "#88AAFF",
        "render_distance_type": "render"
      },
      "water": {
        "fog_start": 0,
        "fog_end": 40,
        "fog_color": "#3355AA",
        "render_distance_type": "fixed"
      }
    }
  }
}