基岩版命令更新记录¶
这份时间线适合用来判断命令语法何时加入、何时移除,以及何时解除实验性要求。做命令迁移、函数兼容性校验和教程版本标注时,都可以先从这里下手。
当前可核对的最新版本¶
- 正式版:
26.1.1 - 预览版:
26.10.25
这两个版本的命令表并不相同。26.10.25预览版已经出现camera attach_to_entity、camera detach_from_entity和camera play_spline,而26.1.1正式版命令表中尚未出现这三条语法。因此,阅读“当前命令”时,必须先分清自己面对的是正式版还是预览版。
当前命令表的观察口径¶
按当前可核对的两份命令表,26.1.1正式版与26.10.25预览版都能整理出78个命令标签。两者共同包含packstack、controlscheme、inputpermission和schedule delay等较新的语法,差异主要集中在camera attach_to_entity、camera detach_from_entity和camera play_spline这类仍处于预览版领先阶段的子命令。
这份记录反映的是对应游戏构建里可直接观察到的命令表,不适合直接当作BDS管理命令的完整清单使用。以26.1.1正式版命令表为例,可以看到/stop,但看不到/allowlist、/reloadconfig和/sendshowstoreoffer等更偏向专用服务端运维的语法。需要核对这类命令时,还应结合专门的服务端参考资料一起判断。
记录范围与局限¶
这份时间线主要按Android平台可取得的版本整理,因此不覆盖所有平台上的全部构建。对于1.2以下版本,部分命令又无法通过早期WebSocket服务器观察到,所以记录并不完整。
这意味着本页适合用来判断命令语法的大致加入、移除和解除实验性时间点,但不适合作为“所有平台所有构建都完整覆盖”的绝对清单。
近期关键变更¶
| 游戏版本 | 变更摘要 |
|---|---|
| 26.10.25 | camera attach_to_entity、camera detach_from_entity和camera play_spline不再需要特定实验性玩法。 |
| 26.0.27 | camera新增play_spline子命令(实验性)。 |
| 26.0.23 | 新增packstack命令。 |
| 1.21.120.24 | camera新增attach_to_entity和detach_from_entity子命令(实验性)。 |
| 1.21.100.25 | camera fov_clear和camera fov_set不再需要特定实验性玩法。 |
| 1.21.90.23 | controlscheme命令不再需要特定实验性玩法。 |
| 1.21.80.25 | camera entity_offset与view_offset子命令可与ease组合使用。 |
| 1.21.60.25 | camera remove_target、target_entity和target_center_offset子命令不再需要特定实验性玩法。 |
| 1.21.60.24 | script diagnostics startcapture和script diagnostics stopcapture子命令加入。 |
| 1.21.60.23 | loot mine来源不再需要特定实验性玩法。 |
| 1.21.50.20 | schedule delay子命令加入。 |
当前命令清单特征¶
以26.10.25预览版的命令列表为例,当前测试构建除常见管理与世界编辑命令外,还包含以下较新的创作相关语法:
packstack命令,可用于输出客户端或服务端包栈。controlscheme命令,用于控制相机控制方案。inputpermission命令,用于查询或设置输入权限。script diagnostics startcapture与script diagnostics stopcapture,用于脚本诊断捕获。camera attach_to_entity、detach_from_entity与play_spline等较新的相机子命令。
若目标是当前正式版,则应先以26.1.1命令表为准。该版本已经包含packstack、controlscheme、inputpermission和schedule delay等较新的语法,但尚未包含camera attach_to_entity、camera detach_from_entity和camera play_spline。
启用教育版选项后,还会额外提供ability、immutableworld、wb和worldbuilder等语法。
中国版版本对照¶
如果需要阅读旧教程或旧版中国版资料,可以先用这张对照表粗略换算到国际版时间线。不过这张表本身仍未补完,所以更适合当辅助线索,不适合单独下定论。
| 中国版版本 | 发布日期 | 对应国际版版本 |
|---|---|---|
2.1.5.162567 | 2022-04-15 | 1.17.3.0.0 |
2.0.0.153450 | 2022-01-21 | 1.17.2.0.0 |
1.25.5.146956 | 2021-11-18 | 1.16.203.2.0 |
1.24.5.141220 | 2021-09-17 | 1.16.202.2.0 |
1.23.5.129766 | 2021-06-29 | 1.16.201.2.0 |
未记录版本¶
有些版本没有被纳入时间线,而且缺失原因已经明确列出。如果正好要排查这些构建,就不能只依赖这份时间线,还需要结合实机、旧导出资料或其他历史文档交叉核对。
| 版本 | 未包含原因 |
|---|---|
1.0.5.0 | 启动后程序崩溃 |
1.0.5.3 | 启动后程序崩溃 |
1.8.0.8 | 打开聊天界面后程序崩溃 |
1.12.0.27 | 无法进入游戏主界面 |
1.12.0.28 | 无法进入游戏主界面 |
1.16.200.54 | 进入主界面后程序崩溃 |
1.21.50.22 | 测试版发成正式版了 |
使用建议¶
- 在撰写教程时,为命令语法标注最低可用版本。
- 在迁移旧工程时,先核对实验性要求是否已解除,再决定是否保留旧兼容写法。
- 对于命令方块、函数和脚本调用链,优先结合命令版本与目标构建进行实机验证。