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几何体定义

本页列出国际版资源包几何体定义文件的主要结构。几何体定义文件通常位于models/entity/目录,也可用于方块物品显示等场景。内容基于VisualReference中的minecraft:geometry系列版本,不包含中国版私有接口。

版本形态

版本 根结构 主要差异
1.8.0 geometry.<名称> 旧版根结构;支持骨骼级inflatereset,现已弃用。
1.12.01.14.0 minecraft:geometry数组 切换为统一数组结构,支持立方体逐面UV
1.16.01.19.30 minecraft:geometry数组 新增骨骼binding字段。
1.21.0 minecraft:geometry数组 新增item_display_transforms与面级uv_rotation

根对象

字段 类型 默认值 描述
format_version 版本 未设置 几何体文件格式版本。
minecraft:geometry 数组 未设置 几何体对象列表。

几何体对象

字段 类型 默认值 描述
description 对象 未设置 几何体元数据。
bones 数组 未设置 骨骼定义列表。
cape 字符串 未设置 披风相关字段。
item_display_transforms 对象 未设置 物品显示变换,仅1.21.0+

description

字段 类型 默认值 描述
identifier 标识符 未设置 几何体标识符,供客户端实体、附着物或方块组件引用。
texture_width 整数 未设置 纹理宽度。
texture_height 整数 未设置 纹理高度。
visible_bounds_offset 三元素数组 未设置 可见边界偏移。

骨骼对象

字段 类型 默认值 描述
name 字符串 未设置 骨骼名称。
parent 字符串 未设置 父骨骼名称。
pivot 三元素数组 未设置 轴心点。
rotation 三元素数组 未设置 旋转。
mirror 布尔值 未设置 是否镜像UV
binding Molang表达式 未设置 骨骼绑定表达式,仅1.16.0+
cubes 数组 未设置 立方体列表。
locators 对象 未设置 定位器映射。
texture_meshes 数组 未设置 纹理网格定义。
poly_mesh 对象 未设置 网格定义,官方标注为弃用。

locators

locators可写为定位器名到向量数组的映射,或定位器对象。定位器对象常见字段如下:

字段 类型 默认值 描述
offset 三元素数组 未设置 定位器偏移。
rotation 三元素数组 未设置 定位器旋转。
ignore_inherited_scale 布尔值 未设置 是否忽略父级缩放。

立方体对象

字段 类型 默认值 描述
origin 三元素数组 未设置 立方体原点。
size 三元素数组 未设置 立方体尺寸。
pivot 三元素数组 未设置 立方体轴心点。
rotation 三元素数组 未设置 立方体旋转。
mirror 布尔值 未设置 覆盖骨骼镜像设置。
uv 二元素数组或对象 未设置 UV定义。对象形态可按六个面分别定义。

逐面UV对象

面对象键通常为northsoutheastwestupdown,每个面可包含:

字段 类型 默认值 描述
uv 二元素数组 未设置 UV起点。
uv_size 二元素数组 未设置 UV尺寸。
material_instance 字符串 未设置 面材质实例名。
uv_rotation 整数 0 UV旋转角度,仅1.21.0+,取值为090180270

item_display_transforms

item_display_transforms用于控制几何体在不同物品渲染场景的变换。支持场景键如下:

  • gui
  • firstperson_righthand
  • firstperson_lefthand
  • thirdperson_righthand
  • thirdperson_lefthand
  • ground
  • fixed
  • head
  • embedded

每个场景对象可包含以下字段:

字段 类型 默认值 描述
translation 三元素数组 未设置 平移。
rotation 三元素数组 未设置 旋转。
scale 三元素数组 未设置 缩放。
rotation_pivot 三元素数组 未设置 旋转轴心点。
scale_pivot 三元素数组 未设置 缩放轴心点。
fit_to_frame 布尔值 true gui场景可用。

弃用与兼容性说明

  • 骨骼级inflatereset仅见于旧版结构,不建议在新内容中使用。
  • poly_mesh在官方自动导出参考中标注为弃用,新内容建议避免使用。
  • 多版本字段可被旧版兼容解析与否,需以目标版本内容日志为准。

相关参考