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基岩版协议变更索引

本文用于汇总基岩版协议变更日志的结构与使用方式,便于在版本迁移时快速定位高风险兼容性变化。

常看文件

类别 路径 作用
当前变更日志 changelog_1001_05_18_26.md 记录最新一段协议版本变更。
历史变更日志 previous_changelogs\*.md 按协议版本持续记录增删改。
补充机制文档 additional_docs\*.md与子目录 解释服务端权威运动、方块破坏、子区块请求、缓存校验、物品栏迁移等机制。
说明页 README.md 简述该协议仓库的用途与边界。

补充机制文档

文件 主题 站内落点
additional_docs\ConfiguringAntiCheat.md 运动修正阈值与反作弊配置 网络协议
additional_docs\PlayerMovementOverview.md 回退、重放与带滴答修正 网络协议
additional_docs\MovementProtocolDeprecation.md 服务端权威第三版迁移与弃用路径 网络协议
additional_docs\BlockBreakingOverview.md 方块破坏预测与服务端校验 网络协议
additional_docs\BuildActionSimulationRate.md 建造与破坏从渲染帧迁移到模拟刻 网络协议
additional_docs\SubChunk Request System v1.18.10.md 子区块请求系统与批量偏移模式 网络协议
additional_docs\ClientCacheMissResponsePacketValidation.md 客户端缓存响应校验与BlobID验证 网络协议
additional_docs\ServerAuthInventory\PlayerUIContainer.md 玩家界面容器语义与槽位背景 网络协议
additional_docs\ServerAuthInventory\ItemStackPackets_Disabled.md ItemStackNetManager禁用期兼容要求 网络协议

近期高风险兼容性信号

以下变更类型在升级协议版本时通常需要优先复核:

  • Converted to Cereal:读写布局变化,常导致旧二进制解析器直接失效。
  • Added/Removed/Modified Packets:包级结构变化,常影响握手、同步和功能开关。
  • Modified EnumsModified Types:枚举位移与类型重排会影响分支判断和反序列化。
  • 服务端权威迁移相关改动:运动输入、方块破坏与物品栏请求—响应路径发生替换。
  • 字段表示扩张:字段可能从固定枚举演进为枚举或字符串变体,也可能新增可选字段与读写顺序修正。

近期重点版本链路

文件 关键变化 兼容性关注点
previous_changelogs\changelog_893_11_07_25.md 首轮显性Cereal迁移,涉及CommandRequestPacketCommandOutputPacketAnimatePacketInteractPacketAvailableCommandsPacketLegacyTelemetryEventPacketClientboundControlSchemeSetPacket等;TextPacket调整消息体判别方式;StartGamePacket移除mTickDeathSystemsEnabled 旧解析器不能再假定文本包与若干命令类数据包沿用原布局,登录阶段字段也需要按目标版本复核。
previous_changelogs\changelog_924_01_21_26.md ServerboundDiagnosticsPacket新增客户端内存分类数据;StartGamePacket新增服务端遥测数据与加入信息;数据存储包开始跟踪路径更新;同时引入纹理偏移、体素形状、相机样条等新协议面。 登录元数据与诊断负载继续扩大,服务端若忽略新字段,可能导致诊断或会话配置能力失配。
previous_changelogs\changelog_944_03_04_26.md 新增数据包ID段330至347,包括数据存储、图形参数覆盖、数据驱动界面、纹理偏移、体素形状、世界时钟同步、属性层同步、商店信息与存在信息。 ID表不应静态写死到旧范围;代理、抓包器和多版本库都应及时刷新分发表。
previous_changelogs\changelog_975_04_22_26.md PlayerEnchantOptionsPacketMobEquipmentPacket转为Cereal;ServerboundDiagnosticsPacket继续扩大到实体系统诊断;ServerStoreInfoPacketServerPresenceInfoPacket用于下发ClientStoreEntryPointConfigurationPresenceConfiguration 诊断、商店入口与存在信息已经成为运行期协议的一部分,不再只是外围平台功能。
changelog_1001_05_18_26.md SubChunkRequestPacketBossEventPacketInventoryTransactionPacketMobArmorEquipmentPacketClientCacheBlobStatusPacketInventoryContentPacket继续转向Cereal;LevelSoundEventPacketmSoundEvent改为SoundEventIdentifierStartGamePacket新增isChatLoggingPresenceConfiguration新增richPresenceId并将mExperienceNamemWorldName改为可选。 区块请求、缓存状态、物品栏与声音事件路径均出现破坏性变化,登录阶段还增加了聊天记录与存在信息字段,宜作为最新适配的最高优先级。

1.26.30中的结构信号

1.26.30对应的协议1001进一步表明,协议范围已经覆盖传统玩法同步之外的创作、界面、呈现与诊断通道:

  • EditorNetworkPacket(190)是编辑器专用的通用载荷包,字段由Route To ManagerRaw Variant NameRaw Variant Data组成。
  • ClientboundDataDrivenUIShowScreenPacket(333)允许服务端要求客户端显示数据驱动界面屏幕,并以ScreenIdFormId和可选DataInstanceId跟踪实例。
  • GraphicsOverrideParameterPacket(331)当前不仅可按生物群系覆盖图形参数,也已包含Player Identifier字段,用于按玩家下发覆盖。
  • ServerPresenceInfoPacket(347)中的PresenceConfiguration当前包含experienceNameworldNamerichPresenceId
  • ClientboundUpdateSoundDataPacket(348)已经引入独立的服务器声音句柄更新路径;现阶段快照中公开的事件值为Stop
  • SubChunkRequestPacket(175)当前结构明确为“维度+中心坐标+偏移列表”的批量请求模式,偏移列表上限为8192项。

使用建议

  1. 先锁定目标协议版本,再对照相邻版本变更日志逐条复核。
  2. 对出现Converted to Cereal的数据包,优先重做读写顺序验证。
  3. 对服务端权威相关功能,需同时核对StartGamePacket开关、输入包和修正包三处行为。
  4. 对区块与缓存系统,需同时核对LevelChunkPacketSubChunkRequestPacketSubChunkPacketClientCacheMissResponsePacket
  5. 对登录与会话配置路径,需额外复核StartGamePacketServerStoreInfoPacketServerPresenceInfoPacketGraphicsOverrideParameterPacketServerboundDiagnosticsPacket