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战利品表

本页汇总行为包loot_tables/目录中战利品表的结构字段、常见条件与函数。战利品表用于描述实体掉落、方块掉落、容器战利品、钓鱼和其他随机产出流程。

根对象

字段 类型 默认值 说明
pools 数组 未设置 战利品池数组。每个池独立执行,最终结果合并。

战利品池

池对象位于pools数组中。

字段 类型 默认值 说明
rolls 整数或对象 1 该池抽取次数。对象形式表示随机范围。
bonus_rolls 整数、小数或对象 0 额外抽取次数。通常与幸运相关。
entries 数组 未设置 候选条目数组。
conditions 数组 未设置 池级条件。仅条件通过时执行该池。
tiers 对象 未设置 分层抽取配置。存在该字段时按分层模式抽取。

数值范围对象

rollsbonus_rollscountdamagedatalevels等字段可使用范围对象。

字段 类型 默认值 说明
min 整数或小数 因字段而异 最小值。
max 整数或小数 因字段而异 最大值。

分层抽取对象

字段 类型 默认值 说明
initial_range 整数 未设置 初始随机索引范围。
bonus_rolls 整数 未设置 追加检定次数。
bonus_chance 小数 未设置 每次追加检定成功概率。

分层抽取通常用于“按层级选一项”的掉落。分层池内条目存在顺序语义;索引超出条目数量时可产生空结果。兼容性资料显示,分层池通常不依赖条目级条件,应优先使用池级条件控制分层池启用。

条目

条目对象位于pools > entries数组中。

字段 类型 默认值 说明
type 字符串 未设置 条目类型。常见值为itemloot_tableempty
name 字符串 未设置 item时为物品标识符;loot_table时为被调用战利品表路径。
weight 整数 1 条目相对权重。
quality 整数 0 受幸运影响的权重修正值。
conditions 数组 未设置 条目级条件。
functions 数组 未设置 条目被选中后应用的函数数组。
pools 数组 未设置 内联池。多用于嵌套结构。

条件

条件对象可用于池、条目或函数。

字段 类型 默认值 说明
condition 字符串 未设置 条件类型。
chance 小数 未设置 随机条件基础概率。常见于random_chance
looting_multiplier 小数 未设置 random_chance_with_looting每级抢夺附加概率。
entity 字符串 未设置 entity_properties检查对象,可为thisattackerattacking_player
properties 对象 未设置 entity_properties实体属性约束。
match_tool 对象 未设置 工具匹配条件。
value 整数 未设置 has_mark_varianthas_variant比较值。
peaceful 小数 未设置 和平难度概率。
easy 小数 未设置 简单难度概率。
normal 小数 未设置 普通难度概率。
hard 小数 未设置 困难难度概率。
default_chance 小数 未设置 难度未匹配时概率。

常见条件类型包括killed_by_playerkilled_by_player_or_petsrandom_chancerandom_chance_with_lootinghas_mark_varianthas_variantentity_propertiesmatch_toolrandom_difficulty_chance

properties

字段 类型 默认值 说明
on_fire 布尔值 未设置 实体是否着火。
on_ground 布尔值 未设置 实体是否在地面。

match_tool

字段 类型 默认值 说明
item 字符串 未设置 工具物品标识符。
enchantments 数组 未设置 工具魔咒条件。

enchantments数组项可包含enchantmentlevels字段,levels可使用范围对象。

函数

函数对象通常位于entries > functions中。

字段 类型 默认值 说明
function 字符串 未设置 函数类型。
conditions 数组 未设置 函数级条件。
count 整数或对象 未设置 set_countlooting_enchant数量参数。
damage 小数或对象 未设置 set_damage耐久比例。
data 整数或对象 未设置 set_data数据值。
levels 整数或对象 未设置 enchant_with_levels等级参数。
treasure 布尔值 未设置 是否允许宝藏魔咒。
chance 小数 未设置 enchant_random_gear等概率参数。
id 字符串 未设置 set_actor_id实体标识符。
name 字符串 未设置 set_name物品名。
lore 字符串或数组 未设置 set_lore描述文本。
loot_table 字符串 未设置 fill_container引用的容器战利品表路径。
destination 字符串 未设置 exploration_map目标结构。
base_cost 整数 未设置 enchant_book_for_trading基础花费。
base_random_cost 整数 未设置 enchant_book_for_trading基础随机花费。
per_level_cost 整数 未设置 enchant_book_for_trading每级固定花费。
per_level_random_cost 整数 未设置 enchant_book_for_trading每级随机花费。

函数适用场景

函数 容器战利品 方块掉落 钓鱼 实体掉落 实体装备 交易表
set_count
set_name
set_lore
set_data
random_block_state
random_aux_value
set_damage
furnace_smelt
set_book_contents
exploration_map ⚠️
set_banner_details
random_dye
set_actor_id
fill_container
enchant_book_for_trading
enchant_with_levels
enchant_randomly
enchant_random_gear
specific_enchants
looting_enchant
explosion_decay
set_data_from_color_index
trader_material_type

⚠️ exploration_map在交易表中仅destinationmonumentmansion时结果正确,其他目标会显示"未知地图"。

函数参数详情

set_count

交易表中不生效,交易数量应使用quantity字段。

字段 类型 默认值 说明
count 整数或范围对象 0 输出数量。可超过堆叠上限,超出时在容器中占用多个槽位。

set_name

字段 类型 默认值 说明
name 字符串 未设置 物品名称。默认显示为斜体,支持格式代码(如§r重置格式)。不支持原始文本,支持\n换行。

set_lore

字段 类型 默认值 说明
lore 字符串或字符串数组 未设置 描述文本。每行支持格式代码,格式上下文独立。默认紫色斜体,\n可在单行内换行。

set_data

字段 类型 默认值 说明
data 整数或范围对象 0 数据值。仅影响方块数据值或物品附加值,不能设置工具耐久。

random_block_state

字段 类型 默认值 说明
block_state 字符串 未设置 方块状态名称。
values 整数或范围对象 0 状态取值范围,均匀随机选取。

random_aux_value

仅影响辅助值(如羊毛颜色),不影响工具耐久。会覆盖物品标识符中的数据值后缀(如minecraft:wool:10中的10)。

字段 类型 默认值 说明
values 整数或范围对象 未设置 辅助值范围,均匀随机选取。

set_damage

字段 类型 默认值 说明
damage 小数或范围对象 未设置 耐久比例,范围0~10表示完全损坏,1表示全新。

furnace_smelt

仅在实体死亡上下文生效,且实体必须在死亡时处于着火状态。无额外参数。

set_book_contents

仅适用于writable_bookwritten_book

字段 类型 默认值 说明
title 字符串 未设置 书名。
author 字符串 未设置 作者名。
pages 字符串数组 未设置 页面内容,每个元素为一页。最多50页,每页最多798字符,总计12800字符。支持\n换行,支持格式代码,每页格式独立。不支持制表符。

set_banner_details

仅适用于banner

字段 类型 默认值 说明
type 整数 未设置 旗帜类型。0为白色旗帜,1为灾厄旗帜(不祥之旗)。

random_dye

随机染色皮革装备或马铠,不适用于羊毛等方块。无额外参数。

set_actor_id

适用于刷怪蛋。在交易表中,若不指定则默认使用交易者自身的实体类型。

字段 类型 默认值 说明
id 字符串 未设置 生物标识符。

fill_container

字段 类型 默认值 说明
loot_table 字符串 未设置 从行为包根目录开始的战利品表路径。不能指向当前战利品表本身。

enchant_book_for_trading

用于交易场景的附魔书算法。在给予物品上使用时,会同时覆盖第一个需求物品的数量。

字段 类型 默认值 说明
base_cost 整数 未设置 基础花费(需求物品数量基础值)。
base_random_cost 整数 未设置 基础随机花费。
per_level_cost 整数 未设置 每附魔等级固定花费增量。
per_level_random_cost 整数 未设置 每附魔等级随机花费增量。

enchant_with_levels

模拟附魔台逻辑附魔,不限于30级。在给予物品上使用时,会同时覆盖第一个需求物品的数量。

字段 类型 默认值 说明
levels 整数或范围对象 0 附魔等级。负值视为0。极高等级(如99999)会产生包含几乎所有附魔的结果。
treasure 布尔值 false 是否允许宝藏附魔(含诅咒附魔)。

enchant_randomly

随机选择一种附魔及其等级。

字段 类型 默认值 说明
treasure 布尔值 false 是否允许宝藏附魔。

enchant_random_gear

类似enchant_randomly,但不包含宝藏附魔。适用于胡萝卜钓竿等非常规装备。

字段 类型 默认值 说明
chance 小数 0 决定是否进行附魔的概率,范围0~1

specific_enchants

指定应用特定附魔组合。

字段 类型 默认值 说明
enchants 字符串数组或对象数组 未设置 附魔列表。字符串元素表示附魔标识符(等级默认1);对象元素可含id(字符串)和level(整数或[min, max]数组,默认1)字段。

looting_enchant

仅在实体死亡上下文生效。

字段 类型 默认值 说明
count 整数或范围对象 未设置 每抢夺等级额外增加的数量范围。

explosion_decay

仅在方块爆炸上下文生效。无额外参数。不在爆炸中时掉落物默认保留;处于爆炸中时,根据爆炸威力有概率不产出掉落。

set_data_from_color_index

仅在交易表中生效。将物品数据值设为交易者实体minecraft:color组件的值。无额外参数。

trader_material_type

仅在特定交易上下文出现。在原版中用于根据交易者变种设置物品数据值,自定义场景中无法可靠使用。无额外参数。

探险地图目标

exploration_mapdestination常见可选值如下:

  • buriedtreasure
  • endcity
  • fortress
  • mansion
  • mineshaft
  • monument
  • pillageroutpost
  • ruins
  • shipwreck
  • stronghold
  • temple
  • village

兼容性说明

  • 交易表与战利品表共享部分函数集合,但并非全部函数在交易中有效。
  • 同一条目可叠加多个函数;同类型函数冲突时,后定义项通常覆盖先定义项。
  • 条件与函数可同时作用在池、条目和函数层级,建议按“先池后条目后函数”理解执行顺序。