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Apollo网络服事件

本页汇总Apollo网络服体系的脚本事件名称与用途说明。以下事件均属于中国版网络服生态能力,不适用于国际版脚本API

使用边界

这些事件名称来自Apollo网络服脚本环境。不要将它们用于国际版行为包JavaScript脚本,也不要与@minecraft/server事件系统混写。

大厅与游戏服事件

事件 分类 说明
MasterConnectStatusEvent 服务器 master成功连接到当前服务器事件
MasterForceShutDownEvent 服务器 不建议开发者使用,强制关闭当前服务器时会触发本事件
MasterGraceShutDownEvent 服务器 不建议开发者使用,优雅关闭当前服务器时会触发本事件
ServerWillShutDownEvent 服务器 不建议开发者使用,游戏即将强制关闭触发本事件。事件回调函数需要好清理和存档工作,同时终止或强制join所有异步线程
ServiceConnectEvent 服务器 service与lobby/game的成功建立连接事件
ServiceDisconnectEvent 服务器 service与lobby/game断开连接事件
ServiceRegisterModuleEvent 服务器 不建议开发者使用,service向lobby/game注册module
ReloadCommonConfigEvent 配置 不建议开发者使用,公共配置发生变化时触发本事件,注意只有与本服相关配置发生变化时才会触发本事件,比如日志等级
MasterResponseTransferFailServerEvent 玩家 转服失败事件,当玩家试图转服时,没有符合条件的目标服务器时抛出此事件
MasterResponseTransferSucServerEvent 玩家 转服成功事件,当玩家试图转服时,成功定位到可转服的目标服务器时抛出此事件
ServerGetPlayerLockEvent 玩家 玩家登录到lobby/game过程中,获取玩家在线锁事件。事件触发时,玩家还处于开始登录阶段,还没有下载行为包,且没有在地图中出生。在线锁实质是redis中记录的玩家在线信息,redis key格式是“user:online: + netease uid”,它是个hash表,包含两个hash key:serverid,proxyid
ServerPlayerBornPosEvent 玩家 创建玩家对象过程中,设置玩家出生位置时触发本事件
ServerReleasePlayerLockEvent 玩家 玩家下线过程中,释放在redis中的玩家在线锁事件。事件触发时,客户端同服务端断开了连接,玩家数据已经保存到地图,玩家已经不存在于mc的世界中。在线锁实质是redis中记录的玩家在线信息,redis key格式是“user:online: + netease uid”,它是个hash表,包含两个hash key:serverid,proxyid
ServerReleasePlayerLockOnShutDownEvent 玩家 不建议开发者使用,游戏强制关闭过程中,玩家强制下线时触发本事件。事件回调函数需要释放在redis中的玩家的在线锁
StoreBuySuccServerEvent 玩家 玩家游戏内购买商品时服务端抛出的事件

控制服事件

事件 分类 说明
ResetGamesBeginEvent 服务器 开始重置lobby/game事件。具体可以参见API【ResetServer】
ResetGamesEndEvent 服务器 重置lobby/game结束事件。本事件只是表示重置完成了,但是服务器可能还未完成初始化。具体可以参见API【ResetServer】
RollingCloseServersEndEvent 服务器 使用RollingCloseServersEndEvent滚动关服结束事件。
RollingUpdateServersEndEvent 服务器 使用RollingUpdateServers滚动更新服务器结束事件。
ServerConnectedEvent 服务器 lobby/game/proxy成功建立连接时触发
ServerDisconnectEvent 服务器 lobby/game/proxy断开连接时触发
NetGameCommonConfChangeEvent 配置 公共配置发生变化时触发,具体包括:新增或删服服务器;服务器相关配置变化;日志等级发生变化
PlayerLoginServerEvent 玩家 玩家开始登陆事件,此时master开始给玩家分配lobby/game,可以区分玩家是登录还是切服
PlayerLogoutServerEvent 玩家 玩家登出时触发,玩家在lobby/game下载行为包的过程中退出也会触发该事件,可以以区分玩家是登出还是切服
PlayerTransferServerEvent 玩家 玩家开始切服事件,此时master开始为玩家准备服务器,玩家还没切服完毕,后续可能切服失败

功能服事件

事件 分类 说明
ServerConnectedEvent 服务器 lobby/game/proxy成功建立连接时触发
ServerDisconnectEvent 服务器 lobby/game/proxy断开连接时触发
UpdateServerStatusEvent 服务器 lobby/game/proxy状态发生变化时触发
NetGameCommonConfChangeEvent 配置 服务器配置发生变化时触发,具体包括:新增或删服服务器;服务器相关配置变化;日志等级发生变化