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实体定义

本页列出国际版行为包实体定义文件的主要结构。实体行为定义存放于行为包的entities/目录,根键为minecraft:entity;客户端实体定义存放于资源包的entity/目录,根键为minecraft:client_entity。本页不包含中国版网易ModSDK的实体接口。

行为包实体文件

字段 类型 说明
format_version 字符串 声明定义文件使用的数据格式版本。
minecraft:entity 对象 行为包实体定义根对象。
description 对象 声明实体标识符、是否可生成、是否可召唤、实验性属性和运行时关联等基本信息。
components 对象 声明实体始终拥有的实体组件。
component_groups 对象 声明可由事件动态添加或移除的组件组。
events 对象 声明实体事件及其响应动作。

description

字段 类型 说明
identifier 字符串 实体的赋命名空间标识符。行为包实体、客户端实体和生成规则通常应使用同一标识符。
is_spawnable 布尔值 是否为实体创建刷怪蛋并允许在创造物品栏中生成。
is_summonable 布尔值 是否允许通过/summon命令生成该实体。
is_experimental 布尔值 是否将实体标记为实验性内容。
runtime_identifier 字符串 使自定义实体复用某个原版实体的部分运行时行为。该字段应谨慎使用。
properties 对象 声明实体属性。属性可供Molang、事件响应和部分组件读写。

动态结构

components中的组件在实体创建时即存在;component_groups中的组件组不会自动生效,通常由events中的addremoverandomizesequence等响应动作控制。组件组适合描述年龄、愤怒、驯服、变种、交互状态等会在运行时发生变化的状态。

行为包实体结构
{
  "format_version": "1.20.80",
  "minecraft:entity": {
    "description": {
      "identifier": "demo:robot",
      "is_spawnable": true,
      "is_summonable": true
    },
    "components": {},
    "component_groups": {},
    "events": {}
  }
}

相关参考