实体组件¶
本页列出国际版官方实体参考中收录的实体组件标识符。实体组件写入行为包实体定义的components或component_groups对象,用于声明实体的属性、状态、交互、移动、战斗、事件感知和渲染相关行为。
使用说明
minecraft:behavior.*类AI意向单独列于实体AI意向。部分组件在原版中只服务于特定实体,或依赖硬编码行为;在自定义实体中使用时应以实际游戏测试结果为准。
组件列表¶
| 标识符 | 用途分类 |
|---|---|
minecraft:addrider | 交互与持有 |
minecraft:admire_item | 交互与持有 |
minecraft:ageable | 交互与持有 |
minecraft:ambient_sound_interval | 状态与表现 |
minecraft:anger_level | 其他 |
minecraft:angry | 其他 |
minecraft:annotation.break_door | 其他 |
minecraft:annotation.open_door | 其他 |
minecraft:apply_knockback_rules | 战斗与生命 |
minecraft:apply_knockback_rules_instance | 战斗与生命 |
minecraft:area_attack | 战斗与生命 |
minecraft:attack | 战斗与生命 |
minecraft:attack_cooldown | 战斗与生命 |
minecraft:attack_damage | 战斗与生命 |
minecraft:balloonable | 其他 |
minecraft:barter | 交互与持有 |
minecraft:block_climber | 移动与物理 |
minecraft:block_sensor | 事件与感知 |
minecraft:body_rotation_always_follows_head | 状态与表现 |
minecraft:body_rotation_axis_aligned | 状态与表现 |
minecraft:body_rotation_blocked | 状态与表现 |
minecraft:body_rotation_locked_to_vehicle | 状态与表现 |
minecraft:boostable | 其他 |
minecraft:boss | 状态与表现 |
minecraft:break_blocks | 其他 |
minecraft:breathable | 其他 |
minecraft:breedable | 交互与持有 |
minecraft:bribeable | 交互与持有 |
minecraft:buoyant | 移动与物理 |
minecraft:burns_in_daylight | 其他 |
minecraft:can_climb | 移动与物理 |
minecraft:can_fly | 移动与物理 |
minecraft:can_join_raid | 其他 |
minecraft:can_power_jump | 移动与物理 |
minecraft:cannot_be_attacked | 战斗与生命 |
minecraft:celebrate_hunt | 其他 |
minecraft:collision_box | 状态与表现 |
minecraft:color | 状态与表现 |
minecraft:color2 | 状态与表现 |
minecraft:combat_regeneration | 战斗与生命 |
minecraft:conditional_bandwidth_optimization | 其他 |
minecraft:custom_hit_test | 状态与表现 |
minecraft:damage_over_time | 战斗与生命 |
minecraft:damage_sensor | 战斗与生命 |
minecraft:dash | 其他 |
minecraft:dash_action | 其他 |
minecraft:default_look_angle | 其他 |
minecraft:despawn | 事件与感知 |
minecraft:dimension_bound | 其他 |
minecraft:drying_out_timer | 事件与感知 |
minecraft:dweller | 其他 |
minecraft:economy_trade_table | 交互与持有 |
minecraft:entity_armor_equipment_slot_mapping | 交互与持有 |
minecraft:entity_sensor | 事件与感知 |
minecraft:environment_sensor | 事件与感知 |
minecraft:equip_item | 交互与持有 |
minecraft:equipment | 交互与持有 |
minecraft:equippable | 交互与持有 |
minecraft:exhaustion_values | 玩家属性 |
minecraft:experience_reward | 其他 |
minecraft:explode | 战斗与生命 |
minecraft:fire_immune | 战斗与生命 |
minecraft:floats_in_liquid | 移动与物理 |
minecraft:flocking | 其他 |
minecraft:flying_speed | 移动与物理 |
minecraft:follow_range | 其他 |
minecraft:free_camera_controlled | 其他 |
minecraft:friction_modifier | 移动与物理 |
minecraft:game_event_movement_tracking | 移动与物理 |
minecraft:genetics | 其他 |
minecraft:giveable | 交互与持有 |
minecraft:ground_offset | 移动与物理 |
minecraft:group_size | 其他 |
minecraft:grows_crop | 其他 |
minecraft:healable | 其他 |
minecraft:health | 战斗与生命 |
minecraft:heartbeat | 事件与感知 |
minecraft:hide | 其他 |
minecraft:home | 其他 |
minecraft:horse.jump_strength | 移动与物理 |
minecraft:hurt_on_condition | 战斗与生命 |
minecraft:ignore_cannot_be_attacked | 战斗与生命 |
minecraft:input_air_controlled | 其他 |
minecraft:input_ground_controlled | 其他 |
minecraft:inside_block_notifier | 其他 |
minecraft:insomnia | 其他 |
minecraft:instant_despawn | 事件与感知 |
minecraft:interact | 交互与持有 |
minecraft:inventory | 交互与持有 |
minecraft:is_baby | 状态与表现 |
minecraft:is_charged | 状态与表现 |
minecraft:is_chested | 状态与表现 |
minecraft:is_collidable | 状态与表现 |
minecraft:is_dyeable | 状态与表现 |
minecraft:is_hidden_when_invisible | 状态与表现 |
minecraft:is_ignited | 状态与表现 |
minecraft:is_illager_captain | 交互与持有 |
minecraft:is_pregnant | 状态与表现 |
minecraft:is_saddled | 状态与表现 |
minecraft:is_shaking | 状态与表现 |
minecraft:is_sheared | 状态与表现 |
minecraft:is_stackable | 状态与表现 |
minecraft:is_stunned | 状态与表现 |
minecraft:is_tamed | 交互与持有 |
minecraft:item_controllable | 交互与持有 |
minecraft:item_hopper | 交互与持有 |
minecraft:jump.dynamic | 移动与物理 |
minecraft:jump.static | 移动与物理 |
minecraft:knockback_resistance | 战斗与生命 |
minecraft:lava_movement | 移动与物理 |
minecraft:leashable | 交互与持有 |
minecraft:leashable_to | 交互与持有 |
minecraft:looked_at | 其他 |
minecraft:loot | 交互与持有 |
minecraft:managed_wandering_trader | 交互与持有 |
minecraft:mark_variant | 状态与表现 |
minecraft:mob_effect | 战斗与生命 |
minecraft:mob_effect_immunity | 战斗与生命 |
minecraft:movement | 移动与物理 |
minecraft:movement.amphibious | 移动与物理 |
minecraft:movement.basic | 移动与物理 |
minecraft:movement.dolphin | 移动与物理 |
minecraft:movement.fly | 移动与物理 |
minecraft:movement.generic | 移动与物理 |
minecraft:movement.glide | 移动与物理 |
minecraft:movement.hover | 移动与物理 |
minecraft:movement.jump | 移动与物理 |
minecraft:movement.skip | 移动与物理 |
minecraft:movement.sound_distance_offset | 移动与物理 |
minecraft:movement.sway | 移动与物理 |
minecraft:nameable | 状态与表现 |
minecraft:navigation.climb | 移动与物理 |
minecraft:navigation.float | 移动与物理 |
minecraft:navigation.fly | 移动与物理 |
minecraft:navigation.generic | 移动与物理 |
minecraft:navigation.hover | 移动与物理 |
minecraft:navigation.swim | 移动与物理 |
minecraft:navigation.walk | 移动与物理 |
minecraft:offspring | 其他 |
minecraft:out_of_control | 其他 |
minecraft:peek | 其他 |
minecraft:persistent | 其他 |
minecraft:physics | 移动与物理 |
minecraft:player.exhaustion | 玩家属性 |
minecraft:player.experience | 玩家属性 |
minecraft:player.level | 玩家属性 |
minecraft:player.saturation | 玩家属性 |
minecraft:preferred_path | 移动与物理 |
minecraft:projectile | 其他 |
minecraft:push_through | 移动与物理 |
minecraft:pushable | 移动与物理 |
minecraft:pushable_by_block | 移动与物理 |
minecraft:pushable_by_entity | 移动与物理 |
minecraft:raid_trigger | 其他 |
minecraft:rail_movement | 移动与物理 |
minecraft:rail_sensor | 移动与物理 |
minecraft:ravager_blocked | 交互与持有 |
minecraft:reflect_projectiles | 其他 |
minecraft:remove_in_peaceful | 其他 |
minecraft:renders_when_invisible | 状态与表现 |
minecraft:rideable | 交互与持有 |
minecraft:rotation_axis_aligned | 状态与表现 |
minecraft:rotation_locked_to_vehicle | 状态与表现 |
minecraft:scaffolding_climber | 移动与物理 |
minecraft:scale | 状态与表现 |
minecraft:scale_by_age | 交互与持有 |
minecraft:scheduler | 事件与感知 |
minecraft:shareables | 交互与持有 |
minecraft:shooter | 其他 |
minecraft:sittable | 其他 |
minecraft:skin_id | 状态与表现 |
minecraft:sound_volume | 状态与表现 |
minecraft:spawn_egg_interaction | 交互与持有 |
minecraft:spawn_entity | 事件与感知 |
minecraft:spawn_on_death | 事件与感知 |
minecraft:spell_effects | 战斗与生命 |
minecraft:strength | 战斗与生命 |
minecraft:suspect_tracking | 其他 |
minecraft:tameable | 交互与持有 |
minecraft:tamemount | 交互与持有 |
minecraft:target_nearby_sensor | 事件与感知 |
minecraft:teleport | 其他 |
minecraft:tick_world | 其他 |
minecraft:timer | 事件与感知 |
minecraft:trade_resupply | 交互与持有 |
minecraft:trade_table | 交互与持有 |
minecraft:trail | 移动与物理 |
minecraft:transformation | 事件与感知 |
minecraft:transient | 其他 |
minecraft:trust | 交互与持有 |
minecraft:trusting | 交互与持有 |
minecraft:type_family | 状态与表现 |
minecraft:underwater_mount_breathing | 移动与物理 |
minecraft:underwater_movement | 移动与物理 |
minecraft:uses_legacy_friction | 移动与物理 |
minecraft:variable_max_auto_step | 移动与物理 |
minecraft:variant | 状态与表现 |
minecraft:vertical_movement_action | 移动与物理 |
minecraft:vibration_damper | 事件与感知 |
minecraft:vibration_listener | 事件与感知 |
minecraft:walk_animation_speed | 其他 |
minecraft:wants_jockey | 其他 |
minecraft:water_movement | 移动与物理 |
minecraft:wither_target_highest_damage | 战斗与生命 |