动画中的特效
来源信息
- 原文仓库:github.com/Bedrock-OSS/bedrock-wiki
- 许可说明:以原仓库或原站点公开许可声明为准。
译文信息
- 原文:https://wiki.bedrock.dev/visuals/animation-effects
- 作者或组织:Bedrock OSS
- 许可:知识共享署名-相同方式共享4.0国际许可协议(CC BY-SA 4.0)
有些时候,把粒子和音效直接写进动画里,比放在动画控制器里更简单。
粒子¶
在实体定义里先给粒子注册短名称,再在动画的particle_effects里按时间点触发。
音效¶
音效的写法与粒子类似,也是在动画时间轴上按时间点播放。
Blockbench¶
也可以在Blockbench里直接添加特效和定位器,然后导出到动画文件。
离屏更新¶
如果希望实体不在镜头里时仍然播放这些效果,可以把scripts.should_update_bones_and_effects_offscreen设为true。