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动画中的特效

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有些时候,把粒子和音效直接写进动画里,比放在动画控制器里更简单。

粒子

在实体定义里先给粒子注册短名称,再在动画的particle_effects里按时间点触发。

音效

音效的写法与粒子类似,也是在动画时间轴上按时间点播放。

Blockbench

也可以在Blockbench里直接添加特效和定位器,然后导出到动画文件。

离屏更新

如果希望实体不在镜头里时仍然播放这些效果,可以把scripts.should_update_bones_and_effects_offscreen设为true