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皮肤包

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译文信息

皮肤包用于分发玩家皮肤。它本质上仍然是一个附加包,只是模块类型不同,重点放在skins.json、本地化文件和皮肤纹理上。

需要什么

典型皮肤包至少包含:

  • manifest.json
  • skins.json
  • texts/en_US.lang
  • 皮肤纹理PNG

skins.json

这个文件定义每个皮肤的纹理、几何体、本地化名称与类型。最常见的字段是:

  • localization_name:皮肤条目的本地化键。
  • texture:皮肤纹理文件名。
  • geometry:皮肤所用几何体。
  • type:通常设为free

几何体

皮肤包一般只使用标准体型或纤细体型。自定义几何体在早期版本中曾可行,但官方已收紧这一能力,因此不要把它当作稳定方案。

角色创建器

角色创建器与传统皮肤包是两个独立系统。前者更接近部件式外观组合,后者则是整张皮肤纹理的分发方式。

注意事项

development_skin_packs在一些版本中表现不稳定,实际测试时通常仍然建议使用skin_packs目录并重启游戏验证结果。