玩家几何体
来源信息
- 原文仓库:github.com/Bedrock-OSS/bedrock-wiki
- 许可说明:以原仓库或原站点公开许可声明为准。
译文信息
- 原文:https://wiki.bedrock.dev/visuals/player-geometry
- 作者或组织:Bedrock OSS
- 许可:知识共享署名-相同方式共享4.0国际许可协议(CC BY-SA 4.0)
本文展示的是玩家型实体的几何体写法。它的核心不是“教你画模型”,而是说明如何组织一个可用于玩家NPC的骨骼结构。
结构要点¶
玩家几何体通常至少包含:
rootwaistbodyhead- 双臂与双腿
hat、jacket、sleeve、pants等外层部件leftItem、rightItem和lead等定位器
为什么要这样做¶
这样组织的好处是可以直接复用原版玩家的动画逻辑,并让不同部件分别响应动作、装备和显示切换。
实际使用¶
如果只是想做一个“像玩家”的NPC,通常不需要从零重写所有动画。更稳妥的做法是先复用原版玩家骨架,再逐步替换外观和少量部件。