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玩家几何体

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译文信息

本文展示的是玩家型实体的几何体写法。它的核心不是“教你画模型”,而是说明如何组织一个可用于玩家NPC的骨骼结构。

结构要点

玩家几何体通常至少包含:

  • root
  • waist
  • body
  • head
  • 双臂与双腿
  • hatjacketsleevepants等外层部件
  • leftItemrightItemlead等定位器

为什么要这样做

这样组织的好处是可以直接复用原版玩家的动画逻辑,并让不同部件分别响应动作、装备和显示切换。

实际使用

如果只是想做一个“像玩家”的NPC,通常不需要从零重写所有动画。更稳妥的做法是先复用原版玩家骨架,再逐步替换外观和少量部件。