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结构展示

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结构展示的目标不是生成结构,而是把结构“拍好看”。常见做法有三种:

  • 直接在世界里截图。
  • 在结构方块界面里截图。
  • 把结构导出成3D模型后再渲染。

结构方块截图

这是最常见也最稳妥的做法。它能避开周围地形干扰,把视角集中在结构本身。

如果再配合JSON UI,还可以把结构方块界面里的多余元素隐藏掉,画面会更干净。

3D展示

Windows版结构方块支持导出3D结构模型。导出后可以在Blender或其他渲染软件里做更正式的展示图。

结论

如果你的目标是做教程封面、展示图或商店页预览,结构方块截图和3D渲染通常比普通游戏内截图更稳定。