结构展示
来源信息
- 原文仓库:github.com/Bedrock-OSS/bedrock-wiki
- 许可说明:以原仓库或原站点公开许可声明为准。
译文信息
- 原文:https://wiki.bedrock.dev/visuals/structure-presentation
- 作者或组织:Bedrock OSS
- 许可:知识共享署名-相同方式共享4.0国际许可协议(CC BY-SA 4.0)
结构展示的目标不是生成结构,而是把结构“拍好看”。常见做法有三种:
- 直接在世界里截图。
- 在结构方块界面里截图。
- 把结构导出成3D模型后再渲染。
结构方块截图¶
这是最常见也最稳妥的做法。它能避开周围地形干扰,把视角集中在结构本身。
如果再配合JSON UI,还可以把结构方块界面里的多余元素隐藏掉,画面会更干净。
3D展示¶
Windows版结构方块支持导出3D结构模型。导出后可以在Blender或其他渲染软件里做更正式的展示图。
结论¶
如果你的目标是做教程封面、展示图或商店页预览,结构方块截图和3D渲染通常比普通游戏内截图更稳定。