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基岩建模

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译文信息

这篇文章主要讲建模时容易踩的坑,而不是建模软件本身的操作。

常见问题

  • 纹理抖动:小于1个单位的面容易出现UV映射问题。
  • 顶点吸附:适合做轮子、圆角之类的形状。
  • 半透明顺序:半透明部件通常要放在元素列表后面。
  • Z-fighting:两个面重叠时会闪烁,可通过微小膨胀错开。

材质

模型是否能正确表现透明、发光等效果,最终还是取决于材质。

动画

基岩版模型最常用的还是几何体模型。它可以配合动画控制器、定位器和脚本做出很复杂的表现。