基岩建模
来源信息
- 原文仓库:github.com/Bedrock-OSS/bedrock-wiki
- 许可说明:以原仓库或原站点公开许可声明为准。
译文信息
- 原文:https://wiki.bedrock.dev/visuals/bedrock-modeling
- 作者或组织:Bedrock OSS
- 许可:知识共享署名-相同方式共享4.0国际许可协议(CC BY-SA 4.0)
这篇文章主要讲建模时容易踩的坑,而不是建模软件本身的操作。
常见问题¶
- 纹理抖动:小于1个单位的面容易出现UV映射问题。
- 顶点吸附:适合做轮子、圆角之类的形状。
- 半透明顺序:半透明部件通常要放在元素列表后面。
- Z-fighting:两个面重叠时会闪烁,可通过微小膨胀错开。
材质¶
模型是否能正确表现透明、发光等效果,最终还是取决于材质。
动画¶
基岩版模型最常用的还是几何体模型。它可以配合动画控制器、定位器和脚本做出很复杂的表现。