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发光纹理

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译文信息

这个技巧的目标是做出类似末影人眼睛那样的发光纹理。

纹理

先在图像编辑器里把想发光的区域“半擦除”,也就是降低透明度,但不要完全擦掉。

材质

然后在客户端实体里把材质切到entity_emissive_alpha一类支持发光通道的材质。

"materials": {
    "default": "entity_emissive_alpha"
}

测试

进游戏后,在夜晚或洞穴里观察效果。若纹理和材质都正确,发光会非常明显。