发光纹理
来源信息
- 原文仓库:github.com/Bedrock-OSS/bedrock-wiki
- 许可说明:以原仓库或原站点公开许可声明为准。
译文信息
- 原文:https://wiki.bedrock.dev/visuals/glowing-texture
- 作者或组织:Bedrock OSS
- 许可:知识共享署名-相同方式共享4.0国际许可协议(CC BY-SA 4.0)
这个技巧的目标是做出类似末影人眼睛那样的发光纹理。
纹理¶
先在图像编辑器里把想发光的区域“半擦除”,也就是降低透明度,但不要完全擦掉。
材质¶
然后在客户端实体里把材质切到entity_emissive_alpha一类支持发光通道的材质。
测试¶
进游戏后,在夜晚或洞穴里观察效果。若纹理和材质都正确,发光会非常明显。