重绘刷怪蛋纹理
来源信息
- 原文仓库:github.com/Bedrock-OSS/bedrock-wiki
- 许可说明:以原仓库或原站点公开许可声明为准。
译文信息
- 原文:https://wiki.bedrock.dev/visuals/retexturing-spawn-eggs
- 作者或组织:Bedrock OSS
- 许可:知识共享署名-相同方式共享4.0国际许可协议(CC BY-SA 4.0)
自定义实体会自动获得刷怪蛋。若希望它在创造模式物品栏中更像实体本身,可以为这个刷怪蛋重新指定纹理。
纹理文件¶
先准备一张正方形PNG纹理。可以截取实体图,也可以直接绘制像素图。
放到资源包¶
把图片放进资源包的textures目录,并建议为项目单独建子目录,避免与其他包冲突。
注册短名称¶
在item_texture.json里为刷怪蛋纹理注册短名称:
{
"texture_data": {
"wiki:custom_entity_spawn_egg": {
"textures": "textures/wiki/items/spawn_egg/custom_entity"
}
}
}
在实体文件中引用¶
在客户端实体定义里,把刷怪蛋纹理设为刚才注册的短名称:
完成后,这个实体的刷怪蛋就会使用新纹理。