简介
来源信息
- 原文仓库:github.com/Bedrock-OSS/bedrock-wiki
- 许可说明:以原仓库或原站点公开许可声明为准。
译文信息
- 原文:https://wiki.bedrock.dev/visuals/introduction
- 作者或组织:Bedrock OSS
- 许可:知识共享署名-相同方式共享4.0国际许可协议(CC BY-SA 4.0)
这一章讲什么¶
这里讨论的是实体、皮肤、材质、动画与结构展示一类“看得见”的内容。重点不在机制本身,而在如何让内容更好看、更容易展示,也更容易在资源包里被整理和复用。
适合从哪里开始¶
这一章的核心判断¶
视觉类内容大致分成三层:
- 模型层:几何体、骨骼、定位器和结构形状。
- 渲染层:材质、渲染控制器、纹理与覆盖色。
- 表现层:动画、特效、受伤反馈、死亡反馈与展示方式。
只要这三层分清楚,后面的很多问题都会变得非常直观。