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简介

来源信息
译文信息

这一章讲什么

这里讨论的是实体、皮肤、材质、动画与结构展示一类“看得见”的内容。重点不在机制本身,而在如何让内容更好看、更容易展示,也更容易在资源包里被整理和复用。

适合从哪里开始

这一章的核心判断

视觉类内容大致分成三层:

  1. 模型层:几何体、骨骼、定位器和结构形状。
  2. 渲染层:材质、渲染控制器、纹理与覆盖色。
  3. 表现层:动画、特效、受伤反馈、死亡反馈与展示方式。

只要这三层分清楚,后面的很多问题都会变得非常直观。