制作Minecraft风格标题¶
这一页做一个可用于封面图、宣传图或教程配图的Minecraft风格标题。它不直接导入游戏,而是利用Blockbench的立方体、像素纹理和截图功能做一个“看起来像Minecraft资产”的三维标题。
先定标题规格¶
开始之前,先把标题当成一个像素美术项目来规划:
- 每个汉字或字母都要能在远处读清楚。
- 立方体数量尽量少,轮廓由模型负责,细节由纹理负责。
- 不要混用多种像素密度。标题主体如果按16像素风绘制,阴影和装饰也应保持同一尺度。
- 颜色先准备一组中间色,再准备阴影色和高光色。
适合练习的标题
第一次练习时可以只做两个字,或只做BEDROCK这类直线较多的英文标题。复杂汉字需要更多取舍,不要一开始就追求完整笔画。
新建模型¶
- 新建一个
Generic Model或Bedrock Model工程。前者更适合导出展示用三维文件,后者更接近Minecraft资源包工作流。 - 把网格吸附保持在1单位或更粗的步长,避免出现半像素风格的细碎元素。
- 为每个字建立一个骨骼或分组,例如
title_left、title_right。 - 用立方体拼出文字正面。厚度建议先设为
1到2单位,太厚会抢走正面轮廓的可读性。
做出方块感¶
Minecraft风格标题通常靠三个层次成立:
- 主体面:最亮、最干净,负责读字。
- 侧面厚度:比主体面暗,用来表现三维挤出。
- 投影或描边:比侧面更暗,用来把标题从背景里分离出来。
你可以复制主体立方体,整体向后下方移动一小段,改成暗色,作为标题投影。这样比给每个笔画单独加阴影更快,也更容易保持一致。
绘制纹理¶
- 创建纹理模板。
- 在Paint模式先铺主体色。
- 给上边缘和左上角加高光。
- 给右下边缘加阴影。
- 检查是否出现“枕形阴影”:如果每个面都是中心亮、边缘暗,标题会显得臃肿。像素风更适合明确的受光方向。
不要过度抗锯齿
Minecraft风格允许清晰的像素边界。标题如果大量使用柔边、半透明和混合分辨率,放进像素风页面时反而会显得不统一。
设置展示角度并导出图片¶
- 在预览窗口右键,选择合适的预设角度,或手动旋转到略微俯视的角度。
- 关闭不需要的网格和辅助线。
- 使用截图功能导出透明背景图片。Blockbench默认快捷键可通过Preferences→Keybindings查看,文档中也提到Ctrl+P可用于截图。
- 如果需要给文档配图,把图片放到与页面对应的资源目录,再在页面中引用。
保存源文件¶
导出的图片只是成品。请把.bbmodel源文件保留下来,后续修改文字、颜色、角度时会节省大量时间。